
엘림
1.5매 라운드 정보가 전혀 공개되지 않은 소장품 4개의 실루엣 · 앞 라운드 제시가 1등이 아니었으면 전화 찬스 1번 — 다른 참가자가 아는 소장품 정보 3개(내가 이미 아는 것과 겹치지 않게)
실제 픽률 0% · 1.4 당첨 기록 1,190판 중 0판 · 시작 공개 또는 매 라운드 능력이라 처음부터 판을 보며 시작합니다.
해금 조건
경매 15회 누적 참가 — 게임에서는 이 조건을 채우기 전까지 캐릭터 목록에 잠긴 카드로 보입니다.
경매 연습장에서는 해금 조건 없이 바로 고를 수 있습니다 (연습·리세 모드 모두).
능력 일정
능력으로 공개되는 정보는 그 플레이어만 봅니다. 경매사 정보(1R·3R, 전원 공개)와 측정기 아이템과는 별개로 들어옵니다.
| 언제 | 대상 | 알려주는 것 |
|---|---|---|
| 매 라운드 | 정보가 전혀 공개되지 않은 소장품 중 무작위 4개 | 실루엣 |
| 2R부터 · 앞 라운드 제시가 1등이 아니었으면 | 다른 참가자가 아는 소장품 정보 3개 — 내가 이미 아는 것과 겹치지 않게 | 전화 찬스 — 그 참가자가 아는 만큼(정체 · 실루엣+품질 · 가격 · 실루엣 · 품질 중 내가 모르는 것) |
라운드마다 들어오는 정보
| 1R | 2R | 3R | 4R | 5R | |
|---|---|---|---|---|---|
앞 라운드 1등이었을 때 | |||||
앞 라운드 1등이 아니었을 때 | |||||
레이븐 | |||||
호토리 | |||||
하토르 |
앞 라운드 제시가 1등이 아니었으면 2R부터 비밀 전화(실루엣 4개) 위에 전화 찬스(다른 참가자가 아는 정보 3개)가 더 와서, 점이 레이븐 · 호토리 1R 만큼 커집니다. 1R은 앞 라운드가 없어 두 줄이 같고, 같은 금액으로 1등이어도 1등으로 칩니다.
점이 크고 붉을수록 그때 들어오는 정보가 많습니다(판 가치 기준 · 경매 연습장 1.5 진주 판). 흐린 줄은 견주기용 다른 캐릭터로, 기초 가이드 8편 그림과 같은 잣대입니다.
전화 찬스로 오는 정보 (경매 연습장 화면)
전화 찬스는 다른 참가자가 아는 만큼을 옮겨 옵니다. 소장품마다 상대가 아는 것 중 내가 모르는 가장 큰 정보 하나(소장품 확정 > 실루엣 + 품질 > 가격 > 실루엣 > 품질)가 오고, 판에는 아래처럼 다르게 보입니다. 금색 테는 전화 찬스로 온 소장품입니다.





이 캐릭터의 공략 글
1라 소장품(대)로 고가 탐색 → 2라 2칸 평균가로 디스크(512만) 확인 → 디스크면 2라 쇼부, 아니면 판 가치만큼 부르는 디스크 노리기 전략




레이븐
호토리
하토르
진주
아들러
하니엘
구원
치즈
에드가
다포딜