1~4라는 버티기 — 5라 모든 색이 열리는 순간 한 번에 계산해 마지막에 가장 정확하게
캐릭터

측정기
고급 범용 최대 비용 50,000
품질(대)
사이즈(대)
소장품(대)
골드 총액
골드 칸수
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상세
하토르는 5라 시작에 모든 소장품의 품질(색)을 본다. 그 전엔 능력 정보가 없다. 그래서 1~4라에는 판을 크게 흔들지 않고 가격만 받쳐 두다가, 5라에 색이 열린 뒤 사이즈(대)로 모양까지 맞춰 판 가치를 한 번에 계산하는 전략이다.
1라 — 판 크기·고가 확인, 또는 아끼기. 소장품(대) 5개는 판 전체에서 무작위 정체를 연다. 레드·골드가 나오면 그 값을 판 가치에 바로 더하고, 나온 자리가 판 아래쪽(11행 아래)이면 큰 판이다. 경매사 정보만으로 판 윤곽이 보이면 소장품(대)를 아껴 두었다가 2~4라에 한 번 쓴다 — 상대 제시가 크게 오른 라운드에 쓰면 그 사람이 무엇을 보고 올렸는지 짚을 수 있다. 레드 2개 이상·큰 판 --> 80만~100만으로 방어 / 레드 1개 --> 50만~70만 / 레드 0개·작은 판 --> 30만~40만
2~4라 — 가격 방어. 아이템 없이 판 평가의 40~50% 선을 지킨다. 남이 싸게 가져가지 못하게 받쳐 두되, 상대가 내 계산보다 높게 부르면 굳이 따라가지 않는다(그 판은 보상금으로 남는다). 상대 제시는 캐릭터로 읽는다. · 하니엘·다포딜이 높게 부르면 레드가 많다는 신호 — 판 평가를 올린다 · 치즈가 3라에 크게 올리면 시작에 본 8개 중에 고가가 있다 · 호토리가 유형 공개 뒤 크게 부르면 그 유형의 고가 실루엣 · 측정기를 쓴 직후 크게 오르면 근거 있는 제시, 측정기 없이 혼자 높으면 낚시를 의심
4라 — 버티기. 1~3라로 본 판이 작고 상대 제시도 조용하면 여기서 접는다.
5라 — 승부. 모든 품질이 열리면 사이즈(대) 10개로 실루엣을 본다. 사이즈는 실루엣을 모르는 소장품에서 고르므로, 색을 아는 레드·골드의 모양이 드러나 정체가 거의 정해진다 — 5x1 셉터
· 1x4 산갈치
· 3x2 상자
· 2x5 괘종시계
· 3x4 게임기
. 안 보인 색 칸은 주변 빈칸으로 모양을 짐작한다(심화 가이드 "1×1 색 칸 거꾸로 읽기"). 계산한 판 가치 안에서 최고가로 부른다.


진주