4라 이후 빈자리(= 골드·레드 자리)의 모양을 역추적해 들어갈 후보를 찾는다 — 1~3라는 낮게 버티며 측정기로 준비한다
캐릭터

측정기
고급 범용 최대 비용 50,000
품질(대)
사이즈(대)
소장품(대)
골드 총액
골드 칸수
2칸 평균가모서리가 접힌 블록은 눌러서 메모 보기 · 올리면 지나는 길만 밝게
상세
아들러는 1라 화이트 → 2라 그린 → 3라 블루 → 4라 퍼플 순으로 그 품질 소장품의 실루엣을 전부 본다. 4라가 되면 판에서 아직 안 보이는 것은 골드와 레드뿐이고, 판은 위에서부터 빈틈없이 쌓이므로 남은 빈칸이 곧 골드·레드 자리다.
1라 — 셋 중 하나. 판을 거의 모르니 품질(대)로 레드 칸을 찾거나 소장품(대)로 고가 정체와 판 깊이를 본다. 더블!!!(골드 2배) 판이면 골드 총액 — 2배가 된 골드 가치가 한 번에 나와, 대부분 1라에 골드 총액을 써서 쇼부각을 보는 것도 괜찮은 전략이다. 다만 같은 판에서는 다른 사람의 방어 제시도 높게 나오므로, 쇼부를 보지 않고 적당히 높게 방어로 부르는 것도 합리적이다.
2라 — 1라에 안 쓴 품질(대) 또는 소장품(대). 품질(대)은 판 전체에서 무작위로 걸린다 — 이미 아는 화이트·그린에 겹친 칸은 버리고 블루·퍼플·골드·레드 칸만 본다.
3라 — 골드 총액으로 골드 가치를 확정한다(1라에 골드 총액을 썼으면 소장품(대)로 고가 정체). 제시는 여전히 낮게.
4라 — 빈칸 읽기. 퍼플까지 열리면 남은 빈칸 = 골드·레드. 사이즈(대) 10개 중 빈자리에 걸린 실루엣이 골드·레드 모양이다(셉터
5x1 · 산갈치
1x4 · 상자
3x2 · 괘종시계
2x5 · 게임기
3x4 · 야광잔
3x3).
5라 — 판 가치 = 골드 총액 + 확인한 레드 + 퍼플(작음). 아들러는 5라에 판을 거의 다 아니 계산한 판 가치 안에서 최고가로 부른다.
골드 칸수는 쓰지 않는다 — 4라 빈칸 모양과 사이즈(대)로 레드 넓이가 보인다.


진주