아래 세 색은 이미 안다 — 남은 자리의 레드 수가 곧 쇼부 기준
캐릭터

측정기
고급 범용 최대 비용 50,000
품질(대)
사이즈(대)
소장품(대)
골드 총액
골드 칸수
2칸 평균가모서리가 접힌 블록은 눌러서 메모 보기 · 올리면 지나는 길만 밝게
상세
에드가는 시작에 화이트·그린·블루 소장품의 품질과 실루엣을 전부 본다. 판은 위에서부터 빈틈없이 쌓이므로, 그 셋을 뺀 빈칸이 곧 퍼플·골드·레드 자리다.
1라 — 판 크기·고가 확인. 소장품(대) 5개로 판 전체에서 무작위 정체를 본다. 레드·골드가 나오면 그 값을 판 가치에 바로 더하고, 남은 빈칸이 판 아래쪽까지 넓으면 큰 판이다. 레드 2개 이상·빈칸 넓음 --> 100만 이상으로 방어 / 1개 --> 50만~70만 / 0개 --> 빈칸이 넓으면 50만~70만, 좁으면 20만~40만.
2라 — 레드 탐지 / 쇼부 판단. 품질 측정기는 색을 모르는 소장품에서만 고르므로 에드가가 쓰면 퍼플·골드·레드에만 걸린다(진주 기준 한 번 고를 때 골드·레드에 약 70%, 레드에 약 20%). 레드 4개 이상 --> 150만 이상으로 쇼부 / 2개 이상 --> 100만 이상으로 방어.
3라 — 갈림. 레드가 있으면 사이즈(대) 10개로 레드 모양을 본다(실루엣을 모르는 퍼플·골드·레드에서만 고른다). 골드가 많아 보이면 골드 총액부터 — 판의 골드 가격 합이 그대로 나와 조합 찾기 없이 판 가치에 더한다. 레드가 많은 쇼부 판이면 3라는 높게 유지하고 아이템을 4라로 미룬다.
4라 — 3라에 안 쓴 쪽(골드 총액 또는 사이즈(대))으로 판 가치를 마저 채운다. 2칸 평균가는 웬만해서는 쓰지 않는다 — 레드 2x1 실루엣이 보일 때만 디스크(512만)
확인용으로 쓰고(2칸 평균 28만 초과면 판에 디스크), 다른 참가자가 이미 2칸 평균가를 썼다면 그 사람의 다음 제시로 짐작하고 안 써도 된다.
5라 — 조건부 승부. 판 가치 = 골드 총액 + 확인한 레드 + 모양으로 정해진 레드. 그 안에서 최고가로 부른다.


진주