추정표 다포딜 (산호)

산호쇼부형쌀먹형시드 적음검증 버전 1.4수정 26. 10. 10.연습장에서 해보기 →
한 줄 요약

개수는 확률로 읽는다 — 실전 기록의 기대 개수와 대조해 골드+레드 10개를 승부선으로

캐릭터

다포딜
다포딜

측정기

중급 가치 최대 비용 5,000

품질(소)사이즈(소)소장품(소)퍼플 총액
1R
2R
3R
4R
5R

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상세

다포딜은 시작에 퍼플·골드·레드의 총 개수를 본다. 이 숫자를 조합 찾기 설정의 [다포딜 판 가치 추정]에 넣으면 비슷한 판의 평균 판 가치·가격대별 확률과 함께 품질별 기대 개수가 나온다 — 퍼플·골드·레드가 각각 몇 개쯤이고 그 가격이 얼마인지, [상세 보기]를 열면 퍼플이 몇 개일 때 몇 % 확률인지와 그때의 골드·레드 개수까지. 1라부터 판 가격을 근거 있게 잡는 전략이다.

1라 — 판 크기·고가 확인. 소장품(소) 2개로 판 전체에서 무작위 정체를 본다. 나온 자리가 판 아래쪽(11행 아래)이면 큰 판, 위쪽이면 작은 판이라 추정 평균을 그만큼 위아래로 고친다. 레드·골드가 나오면 그 값을 더한다. 1라 제시는 추정 평균의 40% 안팎.

2라 — 판 가격 짐작. 퍼플 총액 하나로 퍼플 개수를 정하지 않는다 — 퍼플 소장품은 1천대부터 1만 넘는 것까지 값이 흩어져 있어, 총액을 퍼플 하나 평균(산호 약 6,000)으로 나눈 개수는 절반 가까이 2개 넘게 빗나간다. 그 짐작을 계산기의 퍼플 개수별 확률표에 대 본다 — 짐작 근처 줄 가운데 확률이 높은 줄의 골드·레드 개수를 이 판의 값으로 잡는다. 짐작이 확률표의 흔한 줄과 동떨어지면 비싼(싼) 퍼플이 몰린 판이라 흔한 줄 쪽을 더 믿는다. 조합 찾기 [퍼플 총액]으로 그 총액이 나오는 퍼플 개수 범위를 보고 그 범위 안의 줄만 보면 더 좁혀진다.

3라 — 갈림. 짐작한 골드+레드가 10개 이상(산호 보통은 8개 안팎)이면 승부 판이라 품질(소)로 레드 자리를 보고 — 레드가 기대 개수만큼 잡히는지로 짐작을 다시 맞춘다 — 적으면 사이즈(소)로 고가 모양만 본다.

4라 — 승부 판이면 사이즈(소)로 레드 모양 확인, 평범한 판은 고가 단서가 있을 때만 품질(소)로 레드 자리를 보고 아니면 여기서 접는다.

5라 — 골드+레드 10개 이상이면 추정 평균 안에서 승부. 단 3x2 실루엣·레드 색상 등 고가 단서가 잡히면 개수와 무관하게 승부할 수 있다.