빈칸(퍼플·골드·레드 자리) 안에 레드 칸이 뜨면 그 빈칸이 고가 자리 — 품질(대)로 레드 칸을 찾고 사이즈(대)로 모양을 역추적해 저격한다
캐릭터

측정기
고급 범용 최대 비용 50,000
품질(대)
사이즈(대)
소장품(대)
골드 총액
골드 칸수
2칸 평균가모서리가 접힌 블록은 눌러서 메모 보기 · 올리면 지나는 길만 밝게
상세
에드가는 시작에 화이트·그린·블루 소장품의 품질과 실루엣을 전부 본다. 판은 위에서부터 빈틈없이 쌓이므로 그 셋을 뺀 빈칸이 곧 퍼플·골드·레드 자리이고, 빈칸의 모양이 그대로 들어갈 소장품의 후보가 된다 — 4x5 는 조반니 황금 조각상
·커다란 파이
(골드) · 5x1 은 눈부신 셉터
(레드)뿐(1x5 는 골드 든든한 운동 파트너
· 절운
) · 5x5 는 Pendragon 모델
·꼬마 돼지 저금통
(레드)·우주 관측기
(골드).
1라 — 셋 중 하나. 기본은 품질(대): 판 전체에서 무작위로 걸려 이미 아는 화이트·그린·블루에 겹치기도 하지만, 큰 빈칸 안에 뜬 레드 칸은 그 빈칸이 레드 자리라는 뜻이다. 빈칸이 판 아래까지 넓으면 소장품(대)로 고가 정체부터 본다. 더블!!!(골드 2배) 판이면 골드 총액 — 2배가 된 골드 가치가 한 번에 나와, 대부분 1라에 골드 총액을 써서 쇼부각을 보는 것도 괜찮은 전략이다. 다만 같은 판에서는 다른 사람의 방어 제시도 높게 나오므로, 쇼부를 보지 않고 적당히 높게 방어로 부르는 것도 합리적이다.
2라 — 1라에 품질(대)을 썼으면 골드 총액으로 골드 가치를 확정한다(빈칸이 넓은데 골드 총액이 작으면 빈칸의 큰 부분이 퍼플·레드). 소장품(대)나 골드 총액을 썼으면 품질(대)로 레드 칸을 찾는다.
3라 — 레드 칸이 든 빈칸이 크면 사이즈(대)로 실제 모양을 역추적한다(야광잔
3x3 · 상자
3x2 · 셉터
5x1 · 산갈치
1x4 · 괘종시계
2x5). 1x1 · 2x2 처럼 모양으로 못 가르는 작은 레드면 소장품(대)로 정체를 짚는다.
4라 — 2칸 평균가는 레드 2x1 실루엣이 남았을 때만(28만 초과면 디스크
512만).
5라 — 판 가치 = 골드 총액 + 확정한 레드 + 퍼플(작음). 그 안에서 최고가로 부른다.
골드 칸수는 쓰지 않는다 — 골드 넓이는 빈칸 모양과 품질 칸으로 충분히 보인다.


진주