イェルム

イェルム

1.5

毎ラウンド、情報がまったく公開されていない所蔵品4つのシルエット · 前のラウンドの提示額が最高額でなければ場外着信1回 — ほかの入札者が知っている所蔵品の情報3つ(自分がすでに知っている情報とは重ならない)

実際のピック率 0% · 1.4以降の落札記録1,190試合中0試合 · 開始時の公開または毎ラウンドの能力なので、最初から盤面を見ながら始められます。

解放条件

オークションに累計15回参加する — ゲームではこの条件を満たすまで、キャラクター一覧にロックされたカードとして表示されます。

落札シミュレーターでは解放条件なしですぐに選べます(練習・シードどちらも)。

ロックされたキャラクターカード
ロックされたキャラクターカード
イェルムのスキル説明(ゲーム内)
スキル説明(ゲーム内)

能力スケジュール

能力で公開される情報はそのプレイヤーだけが見られます。オークショニア情報(1R・3R、全員に公開)や鑑定器アイテムとは別に入ってきます。

いつ対象教えてくれるもの
毎ラウンド情報がまったく公開されていない所蔵品からランダムに4点シルエット
2Rから · 前のラウンドの提示額が最高額でなければほかの入札者が知っている所蔵品の情報3つ — 自分がすでに知っている情報とは重ならない場外着信 — その入札者が知っている分(正体 · シルエット+品質 · 価格 · シルエット · 品質のうち自分が知らないもの)

ラウンドごとに入る情報

1R2R3R4R5R
前のラウンドで最高額だったとき
前のラウンドで最高額でなかったとき
クロバネ
潯
ハソール
情報 少多

前のラウンドの提示額が最高額でなければ、R2から「謎の着信」(シルエット4個)に加えて「場外着信」(他の入札者が知っている情報3個)が届き、点がクロバネ・潯のR1ほどに大きくなります。R1は前のラウンドがないので2行は同じで、同額の最高額も最高額として扱います。

点が大きく赤いほど、そのとき入る情報が多いことを示します(盤面価値基準 · 落札シミュレーター1.5の真珠の盤面)。薄い行は比較用の他キャラクターで、基礎ガイド第8回の図と同じ基準です。

「場外着信」で届く情報(落札シミュレーターの画面)

「場外着信」は他の入札者が知っている分を持ってきます。所蔵品ごとに、相手が知っていて自分が知らない最も大きな情報が1つ(所蔵品確定 > シルエット+品質 > 価格 > シルエット > 品質)届き、盤面には下のように違って見えます。金色の枠が「場外着信」で届いた所蔵品です。

シルエット
シルエット形だけ — 灰色のブロック
品質
品質色だけ — 所蔵品の1マスに品質の色
シルエット+品質
シルエット+品質形と色 — 品質の色のブロック
所蔵品確定
所蔵品確定正体まで — 所蔵品の絵
価格
価格その所蔵品1つの価値 — 左上の1マスに薄い灰色+価格(相手がクロバネの運命の啓示6 · 特殊査定器で知った価値)

このキャラクターの攻略記事

ショートカット

他のキャラクター