サイトの使い方
実際の画面に番号を付けた。番号の説明にマウスを乗せると(スマホは押すと)その場所が明るくなる。
ここでできること
組み合わせ検索
ゲームが出した数字を入れる

- 1ヒントの種類を選ぶオークショニア・鑑定器が教えたヒントの名前。今回は2マス平均価格 — 系統が異なれば2つまで一緒に選べる
- 2ゲームに出た数字そのまま145,896 — ゲームは平均を切り捨てて表示する
- 3出品数は分かるときだけだいたい3点。必ず3点なら横の[ちょうど]
- 4検索Enterキーでもよい
- 5設定開始ヒント · 品質の文字色 · 鑑定器アイコン · ダフォディール盤面価値推定などの補助ツール
結果カードを読む

- 1可能な組み合わせ · 出品数の範囲タグ = このヒントで見える所蔵品のみの構成で、盤面全体ではない。ⓘを押すと条件・候補数・合計価格の範囲
- 2見た所蔵品で絞り込む[最小・最大N点] = その出品数で再検索 · 盤面で見た所蔵品は[含むアイテム] · ないと確認したものは[除外アイテム]
- 3組み合わせ A = 可能な構成の1つマス数の合計 · 品質の色の数 · 出品数。カードが複数あれば候補も複数
- 4正確な値 → ゲームの表示小数までの平均とゲームが表示する切り捨て値。境界にどれだけ近い組み合わせかが分かる
- 5合計価格この構成の価格合計
- 6合っていたら登録試合が終わって合っていた組み合わせを登録すると、実戦記録の確率になる(ログイン · 60秒のクールタイム)
候補が複数あるときは — 盤面で見た所蔵品を[含むアイテム]に入れる。カードの数が減る。
横のツールを一緒に使う

- 1橙所蔵品リーダー盤に見えたシルエットがどの橙か — 盤面スキャンでその形がその所蔵品だった割合
- 2分かっていることを選ぶ[橙 + シルエット] = 品質が橙と分かったマス · [シルエットのみ] = 品質が分からないマス — 橙の確率とそれ以外の品質まで
- 3見た個数を入れる形を選んで2つの個数を − + で入れる。複数の形を混ぜて入れてもいい
- 4この盤の合計入れたシルエットの期待値の合計 · 橙の期待個数 · ジャックポット級1つ以上 · 橙ごとに1つ以上ある確率
- 5右の列逆算計算機 · クロバネ盤面価値推定(所蔵品の総数) · ダフォディール盤面価値推定 · 潯シルエットリーダー — 短く表示され、[開く]を押すと別ウィンドウが開く(外側を押すと閉じ、入力した値は残る)
- 6列の表示最初はオフ — 押して左右の列を別々にオン・オフする。狭い画面ではタイトル行の[ツール]で下のツールバーを開く
▸詳しく — ヒントの種類 · 並び順 · カードの表示 · TIP
ヒントの種類
2マス平均価格9マス平均価格紫平均価格紫総額金平均価格金総額
初期値は 9マス+金平均価格.
マス数ヒント
2マス / 9マス平均価格 — そのマス数の所蔵品の平均価格。2マス平均価格は1.4パッチで追加され、1マス・3マス平均価格の鑑定器がなくなったのでチップからも外した(以前の記録・共有リンクはそのまま開く)。
品質ヒント
紫平均価格 / 金平均価格 — その品質の所蔵品の平均価格。
紫総額 · 金総額
平均ではなく、その品質の出品すべての価格の合計。総額が一致する組み合わせを探し、結果の出品数がありうる個数になる。
ヒント2つの組み合わせ
系統の異なるヒントは同時に使える。
- 2マス + 金
- 9マス + 紫
- 紫 + 金
2つの条件に同時に含まれる所蔵品も反映して計算する。同じ系統(マス数同士、紫平均価格・紫総額同士、金平均価格・金総額同士)は1つだけ選ぶ。
品質2倍
金品質2倍 / 紫品質2倍 — そのイベント試合ならトグルをオンにする。数はそのままで、価格だけ2倍で計算する。
注意
ヒントに含まれない出品は分からない。つまり、結果はそのヒントで確認できる範囲の推定値である。
予想出品数
オークションに出た出品の総数。入力すると予想に近い組み合わせを優先して探索する。
並び順
- 出品数優先 予想出品数に近い順 — 既定で唯一の並べ替え。平均価格ヒントでは合計価格が出品数に従うため、価格順と同じ並びになる
- よく出た順 同じヒントの実戦サンプルが5件以上で有効
含むアイテム
確実にある所蔵品があれば追加する。そのアイテムを必ず含む組み合わせだけを再探索する。同じアイテムを複数回選ぶと×2、×3として扱う(ちょうどその数)。
カードの表示
- ×N = 同じアイテムがN個
- ×2も可能 = 構成をそのまま倍にしても平均価格は同じ。倍数の組み合わせはこのカード1枚にまとめる(要約の「倍数はまとめ」)
- 実戦記録 = 実際に出た組み合わせ
- 報告確認済み = 報告で検証された組み合わせ
開始ヒント
設定で最初の画面のヒントを決められる。
- 9マス+金平均価格
- 最後に選んだ値
- 直接指定
ブラウザに保存される。
クリア
平均価格と予想出品数を一度にリセットする。最近の検索とお気に入りも呼び出せる。
所蔵品の種類
オークション画面で種類を確認したら、その種類だけを候補にする。未選択なら全種類。ほかの種類が混ざった盤面では、正解が結果から漏れることがある。
結果の見出し
組み合わせの数と可能な出品数だけを表示する。ⓘを押すと検索条件・候補数・時間・並び順・フィルター・合計価格の範囲が開く。[最小N点]・[最大N点]は予想出品数をその値に変えて再検索する。
TIP
- 金かつ2マスのアイテムは8種 — 金平均価格と2マス平均価格の両方に含まれます。2つのヒントを一緒に入れると結合検索をします。
- 1.4アップデートで2マス平均価格のヒントが追加されました — 1マス・3マス平均価格の鑑定器はなくなったのでチップからも外しました(以前の記録や共有リンクはそのまま開けます)。
- 紫総額ヒントは平均ではなく合計です — [紫総額]チップに入れると合計がぴったり合う組み合わせを探し、結果の出品数がそのまま可能な出品数です。
- ゲームが表示する平均価格は小数点以下を切り捨てた値です(86,783.5 → 86,783)。
- 予想出品数を入れると、その数に近い組み合わせから表示し、検索も速くなります。
- 狙い撃ちを避けたいとき = 価格 × 倍率 + 1、狙い撃ちしたいとき = 価格 ÷ 倍率 + 1(2R 1.6× · 3R 1.3× · 4R 1.1×)。
- 結果カードのアイテム画像を押すと含むアイテムに入り、そのアイテムを含む組み合わせだけを再検索します。
- 結果にない組み合わせが実際に出たら[報告]からお知らせください — 計算が合えばすぐ反映されます。
- 構成をそのまま2倍・3倍した組み合わせは平均が同じなので1枚にまとめて表示します — カードの出品数を倍にして読んでください。
実際の結果の登録
オークション終了後、実際の組み合わせを確認したら登録する。ログインが必要 / 60秒のクールタイム。確率・統計にすぐ反映される。
報告
計算機に出ない実際の組み合わせが出たら報告する。ヒント値と計算が一致すれば記録に反映し、漏れた組み合わせは計算機の改善に使う。
逆算計算機

- 1価格相手が落札しようとしている値を直接入力する
- 2ラウンド倍率2ラウンド 1.6× · 3ラウンド 1.3× · 4ラウンド 1.1×
- 3回避狙い撃ちを避けたいとき = 価格 × 倍率 + 1
- 4狙い撃ち狙い撃ちしたいとき = 価格 ÷ 倍率 + 1
▸詳しく — 倍率 · 場所
- 狙い撃ち防止 — 価格 × 倍率 + 1
- 狙い撃ち — 価格 ÷ 倍率 + 1
ラウンド倍率
2R 1.6×3R 1.3×4R 1.1×
結果は整数に切り捨て。1ラウンド(2×)は表から外した。
場所
組み合わせ検索の画面の右の列の一番上にある。狭い画面ではタイトル行の[ツール]で下のツールバーを開き、[逆算]を押す。設定でオフにできる。
所蔵品図鑑
チップで絞り込む

- 1品質橙を押すと橙だけ
- 2タイプ骨董類 · 宝石類 · テック類 · 嗜好品類 · 日用品 · 異常残留物
- 3形横×縦のマスの形。1×1を押すと1マスの所蔵品だけ
- 4残りの数全体のうち何種が残ったか
- 5価格の高い順同じ品質の中で高いものから。右下の小さな格子 = マスの形
- 6詳細所蔵品1件のページへ
所蔵品のページを見る

- 1価格 · 順位品質 · タイプ · サイズと、同じ品質内の価格順位
- 2陳列棚の1時間あたり収益橙のみ — 落札シミュレーターのリセマラモードで陳列棚に置いたとき
- 3出現確率真珠・珊瑚でこの所蔵品が出た試合の割合と標本数 — 1.4 · 1.3 · 全バージョン
- 4どのヒントに含まれるかこの所蔵品が含まれる平均価格・総額ヒント — なければこの欄はありません
- 5ラウンド別の狙い撃ち基準額この価格であらかじめ計算した逆算表 — 10万以下の所蔵品にはありません
- 6同じシルエットの候補同じ形の所蔵品 — 色まで見えれば何種に絞れるか
勝率登録

- 1落札キャラクター落札したキャラクター — 自分でなくてもよい
- 2会場選んだ会場は次回も記憶する
- 3落札ラウンド1〜6ラウンド
- 4結果勝ち(利益)· 負け(損失)
- 5登録ログイン · 60秒のクールタイム。キャラクター勝率統計にすぐ反映される
▸詳しく — 共有 · 修正 · ランクで開く追加の記録
試合が終わるたびに結果を登録する。登録した記録はキャラクターの落札率・勝率統計に反映される。ログインが必要 / 60秒のクールタイム。
勝率記録を共有
初期値はON。OFFにすると自分の記録にだけ表示され、全体の統計と殿堂からは除外される。
間違えて登録したとき
会場だけが違う場合:実戦記録 → 自分の記録 → [会場を変更]。ほかの項目は削除して登録し直す。
ランクで開く追加の記録
貢献ランクに応じて、1試合の詳細データを追加で記録できる。分からない値は空欄のままにする。 空欄 = 記録しない。入力したデータだけを統計に反映する。
- 橙品質 貢献50回以上 その試合に出た橙の所蔵品をすべて登録する。橙がなければ 橙品質なしを選ぶ。
- 紫・金・橙の数 各品質の出品数を入力する。3つとも入力した試合だけを品質構成の統計に反映する。
- 実際の価値 精算画面に表示される実際の倉庫価値。会場別の価値分布の統計に使う。
- 品質2倍 イベント試合なら必ずチェックする。チェックしないと通常の試合と混ざって統計が歪むことがある。登録後は自動でOFFになる。
- 特典1.3倍 特典1.3倍がかかった試合ならチェックする。品質2倍の試合と同じく盤面価値推定のサンプルから外れる。登録後は自動でOFFになる。
- 金品質 貢献500回以上 その試合の金の所蔵品をすべて登録する。登録した金構成から平均価格も自動で計算・登録する。
▸詳しく — 貢献ランク
貢献 = 実戦記録 + 勝率登録の累計回数。貢献が貯まるとランク・登録権限・確率表への貢献倍率が上がる。
レッドランク 貢献50回以上 · 倍率 1.1
- 勝率登録でその試合に出た橙品質の出品も登録(アイテム出現統計のもと)
- その試合の紫・金・橙の数をそれぞれ登録 — 3つとも入力すると会場別の品質構成統計に蓄積されます
- その試合の盤面価値(精算に表示された実際の価値)を登録 — 実戦記録の盤面価値統計に蓄積されます
- 落札シミュレーターの確率表への貢献倍率1.1 — 勝率記録を共有している間の登録だけが反映され、共有をオフにした後の登録は反映されません
- ニックネームの横に夕焼け色のダイヤモンドのバッジ · 上部メニューに赤い夕焼けの効果 · [勝率登録]の文字が緑→青
ダイヤランク 貢献500回以上 · 倍率 1.3
- レッドランクの特典すべて + その試合に出た金品質の出品も登録
- 落札シミュレーターの確率表への貢献倍率1.3
- ニックネームの横に永遠の心のバッジ · 上部メニューに暗い赤の宝石の効果 · [勝率登録]の文字が青→紫の炎
エメラルドランク 貢献1,000回以上 · 倍率 1.4
- ダイヤランクまでの機能特典すべて — エメラルドだけの違いは貢献倍率が最も高いこと
- 落札シミュレーターの確率表への貢献倍率1.4(最高)— 同じ登録でも確率表を最も大きく動かします
- ニックネームの横に空色のさざ波のバッジ · 上部メニューに濃い深紅の効果 · [勝率登録]の文字が紫→深紅の炎
ペンドラゴンランク 貢献1,500回以上 · 倍率 1.5
- エメラルドランクまでの機能特典すべて — ペンドラゴンだけの違いは貢献倍率と専用の演出
- 落札シミュレーターの確率表への貢献倍率1.5(最高)— 同じ登録が確率表を最も大きく動かします
- ニックネームの横にペンドラゴンのバッジ · [勝率登録]の文字に、両端の深紅から中央へ深まっていく専用の炎
なぜランクを分けるのか
出品の構成と盤面価値は、1試合を最後まで見た人だけが正確に記録できる。一定回数以上記録したユーザーに詳細登録の権限を開き、データの精度を高める仕組み。資格はサーバーが確認する。
確率表への貢献倍率
落札シミュレーターの出品出現確率表は勝率登録で補正される。ランクが高いほど同じ登録が確率表を大きく動かす。勝率記録の共有をオンにした状態の登録だけが反映される。
実戦記録
要約と統計

- 1すべての記録 · 自分の記録自分の記録 = 自分が登録したものだけをまとめて見て、削除する
- 2要約カード4枚登録された試合 · 真珠の盤面価値 中央値 · 落札1位 · 橙最多
- 3統計タブアイテム出現 · キャラクター勝率 · 実際の価値 · 推定表 · 盤面効果
- 4選んだ統計バージョン · 会場のチップで絞り込む
記録一覧(ログイン)

- 1平均価格・実際価格の記録同じヒント値ごとに実際に出た組み合わせとその割合(例:記録3回中2回 · 66.7%)
- 2すべて見るすべてのヒント条件をウィンドウ内で
- 3勝率記録最近登録された試合 — キャラクター · 会場 · 盤面価値 · 出た出品
- 4ジャックポット試合 · すべて見るとても高い試合だけ、または全リストをウィンドウ内で
▸詳しく — 確率 · 最初の記録 · 殿堂 · 統計
確率
同じヒント値でその組み合わせが実際に登録された割合。例:記録3回中2回 · 66.7%
最初の記録
そのヒント値を初めて登録した記録。
殿堂
登録数上位のユーザーを表示する。週間 / 全体を切り替えられる。
アイテム出現統計
登録された実際の試合をもとに品質別の出現率を計算する。橙 / 金、白貝 / 珊瑚 / 真珠で分けられる。
勝率統計
- 落札率 — 全試合のうちそのキャラクターが落札した割合
- 勝率 — 落札したときに利益が出た割合
期間・会場・ラウンドで絞り込める。
自分の記録
自分が登録した記録だけをまとめて見て、削除できる。
落札シミュレーター
実際の一撃落札のルールをもとに作った非公式の練習用オークション。ゲームアカウントや実際の通貨とは関係ない。
試合を設定する

- 1モード盤面読み · 練習(自由に)· シード(所持金が貯まり、リーダーボードあり)· プライベート(フレンドと)
- 2会場白貝 · 珊瑚 · 真珠 — 上の会場ほど盤面が高く、入場料がかかる
- 3相手ボットの難易度普通 · 難しい · チャレンジ(難しい・チャレンジは珊瑚・真珠)
- 4キャラクター能力で盤面がどれだけ見えるか — 下のカードに要約
- 5鑑定器セット試合で使うアイテムのセット。試合で使ったアイテムだけをその価格で補充する
- 6開始入場料 · 鑑定器の最大費用が横に表示される
ラウンドごとに — 見て、量って、入札する

- 1参加者自分とボット3人
- 2ラウンド記録ラウンドごとに誰がいくら入札したか。緑のハンマー = このラウンドですでに入札した人
- 3受け取った情報オークショニアの公開 · 鑑定器の結果 · キャラクター能力 — 新しいものが上
- 4現在の査定額正体が分かる所蔵品の価格 + 形・色だけ分かるマスは最も安い候補で数えた値
- 5盤面灰色 = 形だけ · 色 = 品質 · 絵柄 = 正体。マスを押すと候補一覧
- 6鑑定器ラウンドごとに1つ。使うと盤面に結果が表示される
- 7金額を入札するキーパッドか数字キー → [入札](Enter)。×倍率キー = 入力した金額 × 今回の倍率 + 1
- 8棄権その試合から抜ける
- 9盤面の上で使うツール分かっているヒントで組み合わせ検索 · 逆算計算機 · 所蔵品図鑑をウィンドウ内で
ラウンド倍率 — 1ラウンドは2番目の金額の2倍 + 1以上でその場で落札となる。2・3・4ラウンドは1.6・1.3・1.1倍、5ラウンドは最高額、同額なら6ラウンドで入札し直す。
精算を読む

- 1倉庫が1つずつ開く落札された盤面の所蔵品すべて — Sキーでスキップ
- 2誰が落札したか落札者とキャラクター
- 3結果の3つの枠最終落札価格 · 実際の価値 · 収益
- 4残りの計算ボーナス(相手が落札して損をするとその10%)· 入場料 · 鑑定器の補充費用
- 5次の試合へ同じ設定ですぐにもう1試合
▸詳しく — クイック入力 · 退出 · リセマラモード · 倉庫 · リーダーボード
盤面からすぐ計算
今分かっている情報だけを自動入力して 組み合わせ検索 / 逆算計算機をすぐに使える。ページを移動する必要はない。
クイック入力
デスクトップのショートカット:
- Y = 0000
- U = 00
- R = 前回の入札額
- I = 入力した金額 × ラウンド倍率 + 1 — 落札ライン(2R 1.6倍 · 3R 1.3倍 · 4R 1.1倍)
- S = 落札後の演出をスキップ(最後の入札発表・倉庫公開)— 試合中の演出はスキップできない
モードを選ぶ
- 練習モード — ログインなしで自由にプレイ。ログインすると自分の記録が残る(リーダーボードなし)。
- リセマラモード — ログインが必要。結果を保存しランキングに反映。
普通はルールボット、難しい・チャレンジは学習型ボットと対戦する。難しい・チャレンジは珊瑚・真珠でのみ選べ、リセマラモードはチャレンジ固定(白貝は普通)。
退出するとき
リセマラモードの試合中に終了すると選ぶ。
- あとで続ける
- 放棄する
- プレイを続ける
そのまま退出すると放棄として記録される。
リセマラモード
開始時の所持金6,000,000。試合の収益がそのまま所持金に積み上がり、目標・破産はない。
- 会場の必要資産 — 白貝はいつでも開放・珊瑚1,000,000以上・真珠5,000,000以上
- 補助金受取 — 所持金が100,000以下なら1,000,000 · 1日(0時基準)5回 · 倉庫・陳列棚の資産は数えない
倉庫
- 落札した橙の所蔵品は売却か保管 — 選ばなければ売却
- 保管すると売却価格の分だけ所持金から引かれ、倉庫(横10マス)へ
- 陳列棚(15×8)に置くと毎正時に時間あたりの収益がたまる — [受け取る]で所持金へ
- 受け取れる収益は9,990,000まで・倉庫は300点まで・倉庫から売れば売却価格そのまま
1.3から貯めた所持金がそのまま引き継がれる。ルールの要約はリセマラモード画面の[ルール]。
リーダーボード
- 総収益 — 試合ごとの収益をすべて足した値(展示収益・補助金は除く)
- 平均収益 — 10試合以上の人だけ
- 総資産 — 所持金 + 倉庫・陳列棚の所蔵品の売却価格
自分の記録
リセマラモード画面の[自分の記録]で確認する。
- 戦績・勝率・平均収益
- 直近20試合
- いちばん稼いだ試合
- 主なキャラクター
- 最大連勝
盤面読み

- 1問題の盤面灰色 = 形だけ · 色マス = 品質だけ · 絵柄 = 正体判明
- 2ヒント画面内の金平均価格 — この10行にかかる金だけ
- 3画面タグ下まで埋まっているか · 下で切れた所蔵品があるか
- 4見える情報見える金・橙 · めくれていないマス · 公開された絵柄
- 5答え金・橙の合計価値を入力して提出 — 1問1回
- 6入れて数える見える所蔵品を入れると合計が答え欄に入る
▸詳しく — 正確度 · グレード
実際のオークション盤面のスクリーンショットを見て、金+橙の総価値を当てる練習モード。ログインなしで解け、解いた記録はログインすると残る。
画面に見える金・橙はすべて計算する。シルエットや色だけ公開された所蔵品と、画面の下で切れた所蔵品も含む。
- 問題 — めくれる前の実際のオークション盤面。
- 答え — すべての所蔵品が公開された同じ盤面。答えは提出後に確認できる。
正確度 = 100 − 誤差率
- S : 90↑
- A : 80↑
- B : 60↑
- C : 30↑
- D : 30未満
価格を作る — 見える金・橙を検索して追加し、総額を計算する。
攻略
攻略ルートを選ぶ

- 1キャラクター攻略の多い順。押すとそのキャラクターの記事だけ
- 2会場その会場で使う記事だけ
- 31.4 実戦記録落札率 · 勝率 TOP 5と平均収益グレード — 会場を選ぶとその会場の試合で
- 4攻略カードキャラクター · 狙う所蔵品 · 会場 · スタイル · 必要資金 · 運用の流れ1行
- 5ラウンド運用図列 = ラウンド · ブロック = そのラウンドでやること · 矢印 = 分岐
攻略記事を読む

- 1シミュレーターで試す · 共有同じキャラクター · 鑑定器 · 会場で落札シミュレーターが開く
- 2ひとことでこの戦略が何を基準に賭けるか
- 3キャラクターこの戦略を使うキャラクター
- 4鑑定器セットブロック内のアイコンがこのセットのアイテム
- 5ラウンド運用図角が折れたブロックは押してメモを表示 · 乗せると通る道だけ明るく
- 6運用の流れラウンドごとにやることを1行で
- 7長所 · 短所選ぶ前に見るもの
▸詳しく — 攻略ルートの読み方
戦略ごとにラウンド運用図がある。
- 列 = ラウンド(1R〜6R)
- ブロック = そのラウンドの行動
- 矢印の分岐 = 条件による選択肢
- 斜体の文字 = そのルートに入る条件
- アイコン = そのラウンドで使う鑑定器
- アイテム × = 鑑定器を使わない
- 赤いブロック = そのラウンドで棄権
- 検証バージョン = 実際に確認したゲームバージョン
- 上部のタグ = 会場 · スタイル · 必要資金
鑑定器は1試合に1つずつしか使えないので、同じルートで重複しない。
右下の角が折れたブロックにはメモがある。押すとウィンドウが開き、外側を押すかEscで閉じる。
ブロックにマウスを乗せると(スマホは押すと)そのブロックを通る道だけが明るくなり、残りは薄くなる。
攻略ルートは運営者が書く。攻略や機能のアイデアは攻略ルート右上の[アイデア提案]から送る。
アイデア提案
- 攻略の提案・機能の提案・その他の意見から選んで書く
- 攻略の提案は[書式で書く]で攻略ルートと同じ書式(キャラクター・鑑定器・ラウンド運用マップ)で書いて送れる — 文章だけで送ってもよい
- 運営者のメールにだけ届き、サイトには掲載されない · ログインが必要で、1人10分に1回
よくある質問
- 結果が0件です。 入力値がゲームの表示値と同じか(カンマ・桁数)確認し、予想出品数を入れるか変えてみてください。実際の組み合わせが分かれば 報告で知らせていただくと、反映・改善に役立ちます。
- 結果が多すぎます。 予想出品数と 含むアイテムを入れると大きく絞れます。
- 「一部のみ検索」と表示されます。 条件が広く、上限(200件)まで見つけて止まったという意味です。予想出品数・含むアイテムで絞ると最後まで探索します。
- ログインは必須ですか? いいえ。計算・閲覧はログインなしでできます。実際の結果の登録・報告・勝率登録・自分の記録・リセマラモード・プライベートモード、盤面読みの記録、バグ報告だけログインが必要です(GoogleまたはDiscordアカウント)。
- 同じ試合にいた人が同じ結果を登録したら? 3分以内に同じヒント・同じ組み合わせがすでに登録されていれば、後の登録は確率のサンプルから自動で除外されます(自分の記録タブに「サンプル除外」と表示)。登録した人の貢献回数・殿堂はそのまま+1です。
- 自分の記録を消したいです。 実戦記録 → 自分の記録で削除します(平均価格・実際価格の記録と勝率記録の両方)。アカウントの削除は プライバシーポリシーの連絡先に依頼してください。
- 画像・データの著作権は? ゲームコンテンツの権利は権利者にあり、このサイトは非公式のファンツールです。詳しくは サイト紹介(韓国語)にあります。
- アプリのように使えますか? できます。ホーム画面に追加するとアプリのように起動し、一度訪れたページはオフラインでも開いて計算できます。




