サイトの使い方
ゲームに出たヒントをそのまま入れると、可能な組み合わせが出る。30秒あれば十分。
攻略アーカイブの読み方
戦略ごとにラウンド運営の図がある。
- 列 = ラウンド(1R〜6R)
- ブロック = そのラウンドの行動
- 矢印の分岐 = 条件による選択肢
- 斜体の文字 = そのルートに入る条件
- アイコン = そのラウンドで使う測定器
- アイテム × = 測定器を使わない
- 赤いブロック = そのラウンドで棄権
- 検証バージョン = 実際に確認したゲームバージョン
- 上部のタグ = オークション場 · スタイル · 必要シード
測定器は1試合に1つずつしか使えないので、同じルートで重複しない。
黄色い点があるブロックにはメモがある。押すとウィンドウが開き、外側を押すかEscで閉じる。
攻略アーカイブは運営者が書く。戦略の提案は戦略フォーラムに投稿する。
戦略フォーラムに投稿する条件
- ログインしていれば誰でも投稿できる(貢献ランクの制限なし)
- 最低限の掲載条件 = ラウンド運営マップ1R〜5Rの完成(ラウンドごとにブロック、ブロック名まで)
- オークション場・キャラクター・スタイル・必要シードのタグを選ぶ(どのキャラクターでも使えるなら[全キャラクター可])
- 長所・短所・詳細は任意 — 下書きは条件なしで保存され、自分だけが見られる
- 自分の投稿は自分で直して消す · 同じ名前の戦略は投稿できない · 60秒のクールタイム
- おすすめ3票以上は一覧上部のTOP 3 · 運営者が攻略アーカイブに昇格すると原作者のニックネームが残る
- ★の横の数字 = その戦略をお気に入りにした人数(誰が入れたかは表示されない)
30秒でわかる使い方
ヒントを選ぶ
- マス数 — 3マス / 4マス / 9マス / 1マス平均価格
- 品質 — パープル平均価格 / パープル総額 / ゴールド平均価格 / ゴールド総額
表示値を入力
予想出品数が分かっていれば一緒に入力する。任意だが、探索の速さと精度が上がる。
組み合わせ検索
- アイテム
- 重複数 ×N
- 出品数
- 合計価格


173,567← 実戦の例:4マス平均価格 86,783で出る唯一の組み合わせ。ゴールデンヘッド鍋包肉(111,111)+ 青花の花瓶(62,456)= 173,567、平均 86,783.5 → ゲームは 86,783と表示する(切り捨て)。
ヒントの種類
マス数ヒント
3マス / 4マス / 9マス / 1マス平均価格 — そのマス数の所蔵品の平均価格。3マス平均価格は1.3パッチで追加された。4マス平均価格はオークショニア情報として出る可能性を考えて残している。
品質ヒント
パープル平均価格 / ゴールド平均価格 — その品質の所蔵品の平均価格。
パープル総額 · ゴールド総額
平均ではなく、その品質の出品すべての価格の合計。総額が一致する組み合わせを探し、結果の出品数がありうる個数になる。
ヒント2つの組み合わせ
系統の異なるヒントは同時に使える。
- 4マス + ゴールド
- 3マス + パープル
- パープル + ゴールド
2つの条件に同時に含まれる所蔵品も反映して計算する。同じ系統(マス数の4種同士、パープル平均価格・パープル総額同士、ゴールド平均価格・ゴールド総額同士)は1つだけ選ぶ。
品質2倍
ゴールド品質2倍 / パープル品質2倍 — そのイベント試合ならトグルをオンにする。数はそのままで、価格だけ2倍で計算する。
注意
ヒントに含まれない出品は分からない。つまり、結果はそのヒントで確認できる範囲の推定値である。
組み合わせ検索
予想出品数
オークションに出た出品の総数。入力すると予想に近い組み合わせを優先して探索する。
並び順
- 出品数優先 予想出品数に近い順 → 価格順
- 価格優先 総額が安い順
- よく出た順 同じヒントの実戦サンプルが5件以上で有効
含むアイテム
確実にある所蔵品があれば追加する。そのアイテムを必ず含む組み合わせだけを再探索する。同じアイテムを複数回選ぶと×2、×3として扱う(ちょうどその数)。
カードの表示
- ×N = 同じアイテムがN個
- ×2も可能 = 重複しても平均価格は同じ
- 実戦記録 = 実際に出た組み合わせ
- 報告確認済み = 報告で検証された組み合わせ
開始ヒント
設定で最初の画面のヒントを決められる。
- ゴールド平均価格
- 最後に選んだ値
- 直接指定
ブラウザに保存される。
入力を消去
平均価格と予想出品数を一度にリセットする。最近の検索とお気に入りも呼び出せる。
実際の結果の登録
オークション終了後、実際の組み合わせを確認したら登録する。ログインが必要 / 60秒のクールタイム。確率・統計にすぐ反映される。
報告
計算機に出ない実際の組み合わせが出たら報告する。ヒント値と計算が一致すれば記録に反映し、漏れた組み合わせは計算機の改善に使う。
逆算計算機
アイテム価格をもとに、ラウンドごとの適正な入札額を逆算する。
- 狙い撃ち防止 — 価格 × 倍率 + 1
- 狙い撃ち — 価格 ÷ 倍率 + 1
ラウンド倍率
1R 2×2R 1.6×3R 1.3×4R 1.1×直接入力
1R 2×は初期状態で非表示で、「1ラウンド(2×)も表示」で開く。
アイテム検索で価格をすぐ呼び出せる。複数価格の比較をオンにすると、複数のアイテムをラウンド別に一度に比較する。結果は整数切り捨てで、正確な計算値も一緒に表示する。
勝率登録
試合が終わるたびに結果を登録する。登録した記録はキャラクターの落札率・勝率統計に反映される。ログインが必要 / 60秒のクールタイム。
落札キャラクター
オークション場 · ラウンド
結果
勝率記録を共有
初期値はON。OFFにすると自分の記録にだけ表示され、全体の統計と殿堂からは除外される。
間違えて登録したとき
実戦記録 → 自分の記録 → 削除して登録し直す。
貢献ランク
貢献が上がると追加データの入力欄が開く。追加欄はすべて任意。
ランクで開く追加の記録
貢献ランクに応じて、1試合の詳細データを追加で記録できる。分からない値は空欄のままにする。 空欄 = 記録しない。入力したデータだけを統計に反映する。
レッド品質 貢献100回以上
その試合に出たレッドの所蔵品をすべて登録する。レッドがなければ レッド品質なしを選ぶ。
パープル・ゴールド・レッドの数
各品質の出品数を入力する。3つとも入力した試合だけを品質構成の統計に反映する。
盤面価値
精算画面に表示される実際の倉庫価値。オークション場別の価値分布の統計に使う。
品質2倍
イベント試合なら必ずチェックする。チェックしないと通常の試合と混ざって統計が歪むことがある。登録後は自動でOFFになる。
ゴールド品質 貢献500回以上
その試合のゴールドの所蔵品をすべて登録する。登録したゴールド構成から平均価格も自動で計算・登録する。
貢献ランク
貢献 = 実戦記録 + 勝率登録の累計回数。貢献が貯まるとランク・登録権限・確率表への貢献倍率が上がる。
レッドランク 貢献100回以上 · 倍率 1.1
- 勝率登録でその試合に出たレッド品質の出品も登録(アイテム出現統計のもと)
- その試合のパープル・ゴールド・レッドの数をそれぞれ登録 — 3つとも入力するとオークション場別の品質構成統計に蓄積されます
- その試合の盤面価値(精算に表示された実際の価値)を登録 — 実戦記録の盤面価値統計に蓄積されます
- 実戦記録の検索統計を閲覧 — みんなの検索値を匿名(ニックネーム・時刻なし、数値のみ)で集めたものを一目で
- オークション練習場の確率表への貢献倍率1.1 — 勝率記録を共有している間の登録だけが反映され、共有をオフにした後の登録は反映されません
- ニックネームの横に夕焼け色のダイヤモンドのバッジ · 上部メニューに赤い夕焼けの効果 · [勝率登録]の文字がグリーン→ブルー
ダイヤランク 貢献500回以上 · 倍率 1.3
- レッドランクの特典すべて + その試合に出たゴールド品質の出品も登録
- オークション練習場の確率表への貢献倍率1.3
- ニックネームの横に永遠の心のバッジ · 上部メニューに暗い赤の宝石の効果 · [勝率登録]の文字がブルー→パープルの炎
エメラルドランク 貢献1,000回以上 · 倍率 1.4
- ダイヤランクまでの機能特典すべて — エメラルドだけの違いは貢献倍率が最も高いこと
- オークション練習場の確率表への貢献倍率1.4(最高)— 同じ登録でも確率表を最も大きく動かします
- ニックネームの横に空色のさざ波のバッジ · 上部メニューに濃い深紅の効果 · [勝率登録]の文字がパープル→深紅の炎
ペンドラゴンランク 貢献1,500回以上 · 倍率 1.5
- エメラルドランクまでの機能特典すべて — ペンドラゴンだけの違いは貢献倍率と専用の演出
- オークション練習場の確率表への貢献倍率1.5(最高)— 同じ登録が確率表を最も大きく動かします
- ニックネームの横にペンドラゴンのバッジ · [勝率登録]の文字に、両端の深紅から中央へ深まっていく専用の炎
なぜランクを分けるのか
出品の構成と盤面価値は、1試合を最後まで見た人だけが正確に記録できる。一定回数以上記録したユーザーに詳細登録の権限を開き、データの精度を高める仕組み。資格はサーバーが確認する。
確率表への貢献倍率
オークション練習場の出品出現確率表は勝率登録で補正される。ランクが高いほど同じ登録が確率表を大きく動かす。勝率記録の共有をオンにした状態の登録だけが反映される。
実戦記録
確率
同じヒント値でその組み合わせが実際に登録された割合。例:記録3回中2回 · 66.7%
最初の記録
そのヒント値を初めて登録した記録。
殿堂
登録数上位のユーザーを表示する。週間 / 全体を切り替えられる。
アイテム出現統計
登録された実際の試合をもとに品質別の出現率を計算する。レッド / ゴールド、貝殻 / 珊瑚 / 真珠で分けられる。
勝率統計
- 落札率 — 全試合のうちそのキャラクターが落札した割合
- 勝率 — 落札したときに利益が出た割合
期間・オークション場・ラウンドで絞り込める。
検索統計
組み合わせ検索に入力されたヒント値を匿名で集計する。貢献100回以上で閲覧可能。よく検索された値から、今よく出る・探されている試合が分かる。
自分の記録
自分が登録した記録だけをまとめて見て、削除できる。
オークション練習場
実際の一撃落札のルールをもとに作った非公式の練習用オークション。ゲームアカウントや実際の通貨とは関係ない。
モードを選ぶ
- 練習モード — ログインなしで自由にプレイ。ログインすると自分の記録が残る(リーダーボードなし)。
- チャレンジモード — ログインが必要。結果を保存しランキングに反映。
設定
- オークション場
- 難易度
- キャラクター
- 測定器の組み合わせ
オークション進行
盤面からすぐ計算
今分かっている情報だけを自動入力して 組み合わせ検索 / 逆算計算機をすぐに使える。ページを移動する必要はない。
クイック入力
000000前回の入札額
デスクトップのショートカット:
- Y = 0000
- U = 00
- R = 前回の入札額
- S = 演出をスキップ
- A = ずっとスキップ
退出するとき
チャレンジ中に終了すると選ぶ。
- あとで続ける
- 放棄する
- プレイを続ける
そのまま退出すると放棄として記録される。
チャレンジモード — サバイバル
開始資金 7,000,000。試合の純利益がそのまま資金に反映される。
- 達成 — 80,000,000以上
- 破産 — 5,000,000以下
どちらかに達するとその回は終了する。
回・資金・リーダーボードは ゲームバージョンごとに別々 — バージョンを変えると、そのバージョンの回が続く。
回のリーダーボード
- 達成部門 — 目標達成 + 試合数が少ない順
- 平均収益 — 10試合以上の回のみ集計
プロフィール
ユーザーの次の情報を確認する。
- 主なキャラクター
- 主な測定器
- 勝率
- 収益
- 最大連勝
- 部門別の上位%
盤面読み
実際のオークション盤面のスクリーンショットを見て、ゴールド+レッドの総価値を当てる練習モード。ログインなしで解け、解いた記録はログインすると残る。
画面に見えるゴールド・レッドはすべて計算する。シルエットや色だけ公開された所蔵品と、画面の下で切れた所蔵品も含む。
- 問題 — めくれる前の実際のオークション盤面。
- 答え — すべての所蔵品が公開された同じ盤面。答えは提出後に確認できる。
正確度 = 100 − 誤差率
- S : 90↑
- A : 80↑
- B : 60↑
- C : 30↑
- D : 30未満
価格を作る — 見えるゴールド・レッドを検索して追加し、総額を計算する。
投稿 — ログインしたユーザーは誰でも問題画像と答え画像の2枚を提出できる。判読後、運営者が承認すると実際の問題として出題される。
よくある質問
- 結果が0件です。 入力値がゲームの表示値と同じか(カンマ・桁数)確認し、予想出品数を入れるか変えてみてください。実際の組み合わせが分かれば 報告で知らせていただくと、反映・改善に役立ちます。
- 結果が多すぎます。 予想出品数と 含むアイテムを入れると大きく減ります。並び順を「価格優先」に変えるのも手です。
- 「一部のみ検索」と表示されます。 条件が広く、上限(200件)まで見つけて止まったという意味です。予想出品数・含むアイテムで絞ると最後まで探索します。
- ログインは必須ですか? いいえ。計算・閲覧はログインなしでできます。実際の結果の登録・報告・勝率登録・自分の記録・チャレンジモード・プライベートモード、盤面読みの記録・投稿だけログインが必要です(GoogleまたはDiscordアカウント)。
- 同じ試合にいた人が同じ結果を登録したら? 3分以内に同じヒント・同じ組み合わせがすでに登録されていれば、後の登録は確率のサンプルから自動で除外されます(自分の記録タブに「サンプル除外」と表示)。登録した人の貢献回数・殿堂はそのまま+1です。
- 自分の記録を消したいです。 実戦記録 → 自分の記録で削除します(平均価格・実際価格の記録と勝率記録の両方)。アカウントの削除は プライバシーポリシーの連絡先に依頼してください。
- 画像・データの著作権は? ゲームコンテンツの権利は権利者にあり、このサイトは非公式のファンツールです。詳しくは サイト紹介(韓国語)にあります。
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