网站使用方法

把游戏给出的提示原样填入,就能看到可能的组合。30秒足够。

攻略路线的读法

每个攻略都有回合规划图。

  • 列 = 回合(1R~6R)
  • 区块 = 该回合的行动
  • 箭头分支 = 依条件而定的选项
  • 斜体文字 = 进入该路线的条件
  • 图标 = 该回合使用的仪器
  • 仪器 × = 不使用仪器
  • 红色区块 = 在该回合放弃
  • 验证版本 = 实际确认过的游戏版本
  • 顶部标签 = 拍卖场 · 风格 · 所需本金

仪器每局每件只能用一次,所以同一条路线上不会重复。

带黄点的区块有备注。点击会打开窗口,点击外侧或按Esc关闭。

攻略路线由运营者审核后发布。自己的攻略用[+ 写自己的攻略]投稿。

写自己的攻略

  • 登录后任何人都能写(没有贡献等级限制)
  • 投稿后会作为提案送到运营者那里,审核前只有自己和运营者可见
  • 运营者批准后会移入攻略路线,并保留投稿者昵称 · 被退回后也可以修改再投
  • 要登上攻略路线,需要1R~5R的回合规划图(每回合一个区块)· 拍卖场 · 角色 · 风格 · 所需本金
  • 不能投稿同名攻略 · 60秒冷却
  • ★ 旁边的数字 = 收藏该攻略的人数(不显示是谁收藏的)

30秒速览

1

选择提示

选择拍卖画面出现的提示种类。
  • 格数 — 3格 / 4格 / 9格 / 1格均价
  • 品质 — 紫色均价 / 紫色总额 / 金色均价 / 金色总额
默认为 金色均价. 3格均价4格均价9格均价1格均价紫色均价紫色总额金色均价金色总额
2

填入显示值

把游戏显示的均价原样填入。例:4格均价 86,783.
如果知道预计拍品数,就一并填入。虽然是选填,但能提升搜索速度和准确度。
3

组合查找

[查找]后会显示可能的组合。结果卡片上会显示以下信息。
  • 藏品
  • 重复数量 ×N
  • 拍品数
  • 总价
确认了实际结果就可以立即登记。
组合 A拍品2个
总价173,567
登记为实际结果

← 实战示例:4格均价 86,783时只有一个组合。金龙鱼(111,111)+ 青花花瓶(62,456)= 173,567,平均 86,783.5 → 游戏显示为 86,783(向下取整)。

提示种类

格数提示

3格 / 4格 / 9格 / 1格均价 — 该格数藏品的平均价格。3格均价是1.3更新新增的。4格均价仍然保留,因为拍卖师情报里还可能出现。

品质提示

紫色均价 / 金色均价 — 该品质藏品的平均价格。

紫色总额 · 金色总额

不是平均值,而是该品质拍品全部价格的总和。会查找总额一致的组合,结果中的拍品数就是可能的件数。

两个提示组合

不同系列的提示可以同时使用。

  • 4格 + 金色
  • 3格 + 紫色
  • 紫色 + 金色

同时属于两个条件的藏品也会计入计算。同一系列(4种格数之间、紫色均价·紫色总额之间、金色均价·金色总额之间)只能选一个。

品质2倍

金色品质2倍 / 紫色品质2倍 — 如果是该活动对局就打开开关。数量不变,只把价格按2倍计算。

注意

提示之外的拍品无法得知。也就是说,结果是该提示所能确认范围内的推算值。

组合查找

预估拍品数

本局拍品的总件数。填入后会优先搜索接近该数值的组合。

排序

  • 拍品数优先 按接近预计拍品数排序 — 默认也是唯一的排序。均价提示下总价随拍品数变化,所以与按价格排序结果相同
  • 按出现频率 同一提示的实战样本达到5条后开启

包含藏品

如果确定存在某件藏品就添加进来。只会重新搜索必定含有该藏品的组合。同一件藏品多次选择会按×2、×3处理(正好是该数量)。

卡片标记

  • ×N = 相同藏品N件
  • ×2也可以 = 把同一构成整体按倍数放大,均价也一样。倍数组合会折叠进这一张卡片(摘要中的“倍数折叠”)
  • 实战记录 = 实际出现过的组合
  • 反馈已确认 = 经报告验证的组合

初始提示

可以在设置中指定初始画面的提示。

  • 金色均价
  • 上次选择的值
  • 自定义

保存在浏览器中。

清除输入

一次性清空均价和预计拍品数。也可以重新调出最近搜索和收藏。

登记实际结果

拍卖结束后确认了实际组合就登记。需要登录 / 60秒冷却。会立即计入概率·统计。

反馈

如果出现了计算器里没有的真实组合,就报告。提示值与计算一致时会计入记录,遗漏的组合会用于改进计算器。

逆算计算器

以藏品价格为基准,逆算各回合合适的出价。

  • 防止狙击 — 价格 × 倍率 + 1
  • 狙击 — 价格 ÷ 倍率 + 1

回合倍率

1R 2×2R 1.6×3R 1.3×4R 1.1×直接输入

1R 2× 默认隐藏,用“也显示第1回合(2×)”打开。

用藏品搜索可以直接带入价格。打开多价格比较后,可以按回合一次比较多件藏品。结果为向下取整,同时也会显示精确的计算值。

胜率登记

每结束一局就登记结果。登记的记录会计入角色落槌率 · 胜率统计。需要登录 / 60秒冷却。

1

落槌角色

选择实际落槌的角色。不是自己也可以登记。
2

拍卖场 · 回合

拍卖场 海贝珊瑚真珠 (入场费用 0 / 5,000 / 20,000)。落槌回合 1~6R。
3

结果

胜利(盈利)失败(亏损) 胜利 = 落槌后盈利 / 失败 = 落槌后亏损。登记后会立即计入胜率记录和角色统计。

共享胜率记录

默认开启。关闭后只在我的记录中显示,不计入整体统计和名人堂。

登记错误时

只有拍卖场填错时:实战记录 → 我的记录 → [更改拍卖场]。其他栏目请删除后重新登记。

贡献等级

贡献提升后会开放额外的数据输入栏。额外栏目全部为选填。

等级解锁后新增的记录

按贡献等级可以额外记录一局的详细数据。不知道的值留空即可。 留空 = 不记录。只有填入的数据会计入统计。

红色品质 贡献100次以上

登记该局出现的全部红色藏品。如果没有红色,请选择 无红色品质

紫色 · 金色 · 红色数量

填写各品质的拍品数。只有三项都填写的对局才会计入品质构成统计。

实际价值

结算画面显示的仓库实际价值。用于各拍卖场的价值分布统计。

品质2倍

如果是活动对局务必勾选。不勾选就会和普通对局混在一起,使统计失真。登记后会自动关闭。

福利1.3倍

如果该局带有福利1.3倍就勾选。和品质2倍的对局一样,会从实际价值推算的样本中排除。登记后会自动关闭。

金色品质 贡献500次以上

登记该局全部金色藏品。系统会用登记的金色构成自动计算并登记均价。

贡献等级

贡献 = 实战记录 + 胜率登记的累计次数。贡献积累后,等级、登记权限和概率表贡献倍率都会提升。

红色等级 贡献100次以上 · 倍率 1.1

  • 在胜率登记中一并登记该局出现的红色品质拍品(藏品出现统计的基础)
  • 分别登记该局的紫色·金色·红色数量 — 三项都填写就会计入各拍卖场的品质构成统计
  • 登记该局的实际价值(结算中显示的实际价值)— 会计入实战记录的实际价值统计
  • 查看实战记录的搜索统计 — 一眼看到大家的搜索数值,匿名收集(无昵称·时间,只有数字)
  • 拍卖练习场概率表贡献倍率1.1 — 只有在共享胜率记录期间的登记才会反映,关闭共享之后的登记不计入
  • 昵称旁的晚霞钻石徽章 · 顶部菜单的红色晚霞效果 · [胜率登记]文字 绿→蓝

钻石等级 贡献500次以上 · 倍率 1.3

  • 红色等级的全部特权 + 还可登记该局出现的金色品质拍品
  • 拍卖练习场概率表贡献倍率1.3
  • 昵称旁的永恒之心徽章 · 顶部菜单的暗红宝石效果 · [胜率登记]文字 蓝→紫 火焰

翡翠等级 贡献1,000次以上 · 倍率 1.4

  • 钻石等级为止的全部功能特权 — 绿宝石的独特之处是贡献倍率最高
  • 拍卖练习场概率表贡献倍率1.4(最高)— 同样一条登记对概率表的影响最大
  • 昵称旁的碧波天垂徽章 · 顶部菜单的深红效果 · [胜率登记]文字 紫→深红 火焰

潘德拉贡等级 贡献1,500次以上 · 倍率 1.5

  • 翡翠等级为止的全部功能特权 — 潘德拉贡的独特之处是贡献倍率和专属演出
  • 拍卖练习场概率表贡献倍率1.5(最高)— 同样一条登记对概率表的影响最大
  • 昵称旁的潘德拉贡徽章 · [胜率登记]文字为两端深红、越往中间越浓的专属火焰

为什么要分等级

拍品构成和实际价值,只有把一局看到最后的人才能准确记录。对记录达到一定次数的玩家开放详细登记权限,以提高数据的准确度。资格由服务器确认。

概率表贡献倍率

拍卖练习场的拍品出现概率表由胜率登记校正。等级越高,同一次登记对概率表的影响越大。只有开启胜率记录共享时的登记才会计入。

实战记录

概率

在相同提示值下该组合被实际登记的比例。例:记录3次中2次 · 66.7%

首个记录

第一个登记该提示值的记录。

名人堂

显示登记数最多的玩家。可切换周榜 / 总榜。

藏品出现统计

根据登记的真实对局计算各品质的出现概率。可按红色 / 金色以及海贝场 / 珊瑚场 / 真珠场区分。

胜率统计

  • 落槌率 — 全部对局中该角色落槌的比例
  • 胜率 — 落槌后盈利的比例

可按时间段 · 拍卖场 · 回合筛选。

搜索统计

匿名统计在组合查找中填入的提示值。贡献100次以上可以查看。从被搜索最多的数值可以看出当前常出现或大家在找的对局。

我的记录

可以只看自己登记的记录,并进行删除。

拍卖练习场

基于真实的即刻落槌规则制作的非官方练习用拍卖盘面。与游戏账号和实际资产无关。

1

选择模式

练习模式挑战模式
  • 练习模式 — 无需登录即可自由游玩。登录后会保留我的记录(没有排行榜)。
  • 挑战模式 — 需要登录。保存结果并计入排行榜。
2

设置

  • 拍卖场
  • 难度
  • 角色
  • 仪器组合
普通困难挑战 挑战面对的是学习型机器人。只能在珊瑚场·真珠场选择,挑战模式固定为挑战难度。
3

竞拍进行

每回合输入出价。随着回合推进,可以通过拍卖师情报和仪器·角色能力获得更多信息。坚持到最后并且出价最高的角色落槌。

在盘面上直接计算

自动填入当前已知的信息,可以直接使用 组合查找 / 逆算计算器。无需切换页面。

快速输入

000000上次出价

桌面快捷键:

  • Y = 0000
  • U = 00
  • R = 上次出价
  • S = 跳过演出
  • A = 一直跳过

退出时

挑战途中退出时可以选择。

  • 稍后继续
  • 放弃
  • 继续游戏

直接退出会记为放弃。

挑战模式 — 生存

初始资产 7,000,000。每局的收益会直接计入资产。

  • 达成 — 80,000,000以上
  • 破产 — 5,000,000以下

达到其中之一,该轮次就结束。

轮次、资产和排行榜 按游戏版本分开 记录。切换版本后会接续该版本的轮次。

轮次排行榜

  • 达成排行 — 达成目标 + 局数少者优先
  • 平均收益 — 只统计10局以上的轮次

个人资料

可以查看玩家的以下信息。

  • 主要角色
  • 主要仪器
  • 胜率
  • 收益
  • 最高连胜
  • 各榜单的前百分比

盘面解读

看真实拍卖盘面的截图,猜金色+红色总价值的练习模式。无需登录也能作答,登录后会保留作答记录。

画面上看得见的金色·红色全部计入。只公开了轮廓或颜色的藏品,以及画面下方被截断的藏品也包含在内。

  • 题目 — 尚未揭开的真实拍卖盘面。
  • 答案 — 所有藏品都已公开的同一盘面。提交之后才能查看答案。

准确度 = 100 − 误差率

  • S : 90↑
  • A : 80↑
  • B : 60↑
  • C : 30↑
  • D : 低于30

算出价格 — 搜索并添加看得见的金色·红色藏品,算出总额。

投稿 — 登录后任何人都可以提交题目图片和答案图片两张。识别之后经运营者批准,就会作为正式题目出现。

常见问题

  • 结果是0条。 先确认填入的数值与游戏显示的一致(逗号·位数),再试着填入或修改预计拍品数。如果知道实际组合,通过 反馈告知我们,有助于收录与改进。
  • 结果太多了。 填入预计拍品数和 包含藏品,结果会大幅减少。
  • 显示“仅搜索了一部分”。 意思是条件太宽,找到上限(200条)就停下了。用预计拍品数·含有藏品缩小范围后会一直搜索到底。
  • 一定要登录吗? 不用。计算和查询无需登录,只有登记实际结果·报告·胜率登记·我的记录·挑战模式·私人模式,以及盘面解读的记录·投稿需要登录(Google或Discord账号)。
  • 同一局的玩家登记了相同结果会怎样? 如果3分钟内已经登记过相同提示·相同组合,后一次登记会自动从概率样本中排除(在我的记录标签显示为“排除样本”)。登记者的贡献次数·名人堂照常+1。
  • 我想删除自己的记录。 在实战记录 → 我的记录中删除(均价·实际价格记录和胜率记录都可以)。账号删除请通过 隐私政策的联系方式提出申请。
  • 图片·数据的版权归谁? 游戏内容的权利归版权方所有,本站是非官方的粉丝工具。详情请见 关于本站(韩语)
  • 可以像应用一样使用吗? 可以。添加到主屏幕后会像应用一样启动,访问过一次的页面在离线时也能打开并计算。