호토리 — 유형 실루엣으로 값 읽기 (1.5)

호토리
호토리

1.5 업데이트 기준 땅땅땅 경매 호토리 운영법 — 1~3라운드 유형 실루엣으로 무엇이 확정되고 무엇이 함정인지, 새 소장품 3종(가정용 캠코더 · 파라다이스 초콜릿 · 파수꾼)이 바꾼 실루엣과 영원한 마음 확률 변화까지 경매장별 확률로 정리했습니다.

한 줄 요약

유형이 열리면 후보는 같은 모양 · 같은 유형뿐 — 1.5 새 레드 세 자리는 색부터

1.5에서 바뀐 것

능력 · 측정기는 그대로 — 바뀐 건 새 레드 3종과 영원한 마음 절반

  • 호토리의 능력과 측정기는 1.4와 같다 — 아래 표는 1.4 판단을 잇고 1.5에서 달라진 칸에 1.5 새 표시를 붙였다
  • 새 레드 3종이 유형 실루엣 셋을 바꿨다 — 셋 다 기존 모양이라 새 실루엣이 아니라 기존 실루엣의 후보가 늘었다
    • 테크 3×4 — 1.4에선 가정용 게임기 (119,211) 확정이었다. 1.5에선 가정용 캠코더 (3,210,000)이 같은 모양 · 같은 유형으로 들어왔다 — 저점 12만은 그대로, 위로 321만
    • 식품 2×3 — 함정뿐이던 칸에 파라다이스 초콜릿 (2,333,333)
    • 골동품 1×3 — 함정뿐이던 칸에 파수꾼 (1,100,000)
    가정용 게임기119,211가정용 캠코더3,210,000파라다이스 초콜릿2,333,333파수꾼1,100,000
  • 새 레드는 한 판에 많아야 하나, 조개 경매장에는 안 나온다 — 진주 판의 파수꾼 약 10.6% · 초콜릿 5.2% · 캠코더 3.9%(산호 1.3% · 0.7% · 0.4%)
  • 영원한 마음 (1,314,520)은 판당 절반으로 줄었다 — 진주 판의 약 16% → 약 8%, 산호 약 1.9% → 약 1.0%영원한 마음1,314,520
  • 세 칸 모두 평균가 측정기로는 안 갈린다 — 1칸 · 3칸 · 6칸 · 12칸 평균가 측정기가 없다. 품질(색)이 레드인지로 먼저 좁힌다(아래 1.5 새 레드 세 자리)
가정용 캠코더3,210,000파라다이스 초콜릿2,333,333파수꾼1,100,000

능력 한눈에

호토리는 1~3라운드마다 유형 하나의 실루엣을 전부 공개 — 후보는 같은 모양·같은 유형뿐

  • 1~3라운드 시작 — 아직 실루엣을 모르는 소장품 중 유형 한 가지를 골라 그 유형의 실루엣을 전부 연다. 실루엣 + 유형까지, 색(품질)은 모른다
  • 5라운드 시작 — 품질(색)을 아는 소장품의 실루엣 전부. 색 + 모양, 유형은 모른다
  • 후보 = 같은 모양 × 같은 유형 소장품 전부. 칸을 누르면 후보 목록이 뜬다(예: "3×4 테크 후보 2종")
1라운드 시작 — 호토리 능력으로 한 유형의 실루엣이 한꺼번에 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
1라운드 시작 — 호토리 능력으로 한 유형의 실루엣이 한꺼번에 열린 판
실루엣 칸을 누르면 뜨는 후보 목록 — 같은 모양·같은 유형 소장품만 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
실루엣 칸을 누르면 뜨는 후보 목록 — 같은 모양·같은 유형 소장품만

읽는 법 — 후보 개수보다 등장 빈도

후보가 둘이라고 반반이 아니다 — 값싼 소장품이 훨씬 자주 깔려 함정 쪽이 더 흔하다

  • 실루엣 하나에 후보가 둘이라고 반반이 아니다. 저품질 소장품이 한 판에 훨씬 많이 깔린다 — 진주 한 판에 레드는 약 4개, 퍼플 이하는 20개 넘게(산호는 레드 약 2개)
  • 그래서 "레드 1개 + 함정 1개" 실루엣도 함정일 때가 더 많다. 아래 표의 %는 이 빈도를 반영한 값이다
  • 확정(후보 1개) 실루엣은 색을 몰라도 값이 정해진다 — 호토리 능력의 핵심
  • 함정 = 같은 모양·유형 후보 중 20만 이하인 것 — 레드·골드라도 20만 아래면 함정으로 본다
  • 경매장마다 다르다 — 산호는 레드·골드가 덜 나와 같은 실루엣도 고가 쪽 확률이 낮다

1.5 새 레드 세 자리 — 색부터 본다

1×3 골동품 · 2×3 식품은 레드가 아니면 함정 확정, 3×4 테크는 늘 레드라 정체를 봐야 갈린다

  • 골동품 1×3 — 후보 파수꾼 (1,100,000) · 가는 목 연꽃병 (101,860) · 만화경 (21,012) · 파랑새 비녀 (8,065) · 부러진 칼날 (3,665)
    • 색을 모르면 파수꾼 진주 12% · 산호 2.4%
    • 레드로 찍히면 파수꾼 또는 연꽃병 둘 — 파수꾼일 확률 진주 약 39% · 산호 약 15%
    • 레드가 아니면 전부 2만 아래 함정이다
    파수꾼1,100,000가는 목 연꽃병101,860만화경21,012파랑새 비녀8,065부러진 칼날3,665
  • 식품 2×3 — 후보 파라다이스 초콜릿 (2,333,333) · 서리 강철 심포니 (80,608) · 씨솔트 마음의 미로 (30,211)
    • 색을 모르면 초콜릿 진주 15% · 산호 5%
    • 레드로 찍히면 초콜릿 또는 심포니 둘 — 초콜릿일 확률 진주 약 46% · 산호 약 14%
    • 골드면 마음의 미로(3만) 확정
    파라다이스 초콜릿2,333,333서리 강철 심포니80,608씨솔트 마음의 미로30,211
  • 테크 3×4 — 후보 가정용 캠코더 (3,210,000) · 가정용 게임기 (119,211) 둘 다 레드
    • 품질(색)로는 안 갈린다 — 캠코더일 확률 진주 약 20% · 산호 약 6%
    • 소장품(정체) 측정기가 그 칸을 짚어야 값이 정해진다. 그전에는 저점 12만으로 계산하고, 캠코더 321만은 확인한 뒤에 더한다
    • 테크 2×3 골드 캠코더 (76,591)과 이름이 비슷하지만 모양이 다르다 — 3×4 레드가 1.5 새 캠코더다
    가정용 캠코더3,210,000가정용 게임기119,211캠코더76,591
  • 품질은 유형 품질 측정기(골동품 · 식품 품질, 각 3개)나 품질(중 · 대 · 메가)로 찍는다 — 호토리가 그 유형을 연 라운드에 유형 품질을 쓰면 세 개가 그 유형 안에서만 떨어진다

골동품 — 고가 확정이 가장 많은 유형

골동품이 열리면 셉터(5×1)·조각상(4×5)·괘종시계(2×5) 자리부터 확정, 1×3은 1.5부터 파수꾼을 색으로 가린다

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
5×1눈부신 셉터 (288,888)확정셉터 확정 — 그대로 계산
4×5조반니 황금 조각상 (271,827)확정조각상 확정
2×5오래된 괘종시계 (150,933)확정괘종시계 확정(15만 — 20만 아래라 큰 값은 아니다)
3×2오래된 서류 가방 (577,777) 꽃을 든 초상화 (18,075)상자 36% / 12%둘 중 하나지만 진주에선 셋에 하나꼴로 상자(58만) — 산호는 대부분 초상화
2×3찰나의 쉼터 (88,888) 진녹 꽃병 (2,993)쉼터 45% / 56%둘 다 20만 아래 — 함정 실루엣, 저점으로 계산
2×2하늘빛 물결 (11,235,813) 흔들리는 별 (31,618) 축음기 (9,946) 청화 그릇 (7,996) 연-C198 턴테이블 (1,624)별 31% · 물결 0.8% / 별 22% · 물결 0.3%물결(잭팟) 말고는 전부 20만 아래 함정 — 흔들리는 별(3만)도 함정으로 본다
1×3파수꾼 (1,100,000) 가는 목 연꽃병 (101,860) 만화경 (21,012) 파랑새 비녀 (8,065) 부러진 칼날 (3,665)파수꾼 12% · 연꽃병 19% / 파수꾼 2.4% · 연꽃병 13%1.5 새 — 파수꾼(110만) 말고는 20만 아래 함정. 레드로 찍히면 파수꾼이 진주 약 39%
1×4청화 꽃병 (62,456) 봄이 피어나는 칼집 (15,309)꽃병 60% / 57%둘 다 20만 아래 함정
  • 2×5는 골동품이면 괘종시계, 식품이면 바게트다 — 유형을 알면 둘이 갈린다
  • 20만↑ 후보가 낀 골동품 실루엣은 상자(3×2) · 물결(2×2) · 파수꾼(1×3) — 이 셋만 확률만큼 계산하고, 1×3은 골동품 품질로 색을 보면 바로 좁혀진다
골동품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
골동품 유형이 열린 판

보석 — 영원한 마음의 1×1, 옥빛 칼날의 3×1

보석이 열렸는데 1×1 실루엣이 없으면 영원한 마음도 없는 판 — 1.5부터 영원한 마음은 판당 절반

  • 영원한 마음 (1,314,520)은 1×1 보석이다
    • 보석 유형이 열렸는데 1×1 실루엣이 하나도 없으면 이 판에 영원한 마음은 없다
    • 1×1 보석 실루엣 하나가 영원한 마음일 확률은 진주 약 2.2% · 산호 0.4%(1.4의 절반쯤)
    • 1×1 보석이 레드로 찍히면 영원한 마음 또는 눈물방울 (50,000) — 영원한 마음일 확률이 진주 약 34% · 산호 약 12%로 내려갔다(1.4 진주 약 53%)
    • 판 전체로 보면 영원한 마음은 진주 판의 약 8% · 산호 판의 약 1%
    영원한 마음1,314,520눈물방울50,000
  • 1×1 보석 후보는 16종 — 영원한 마음 말고는 전부 20만 아래 함정
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
2×4청록의 비취 (81,088)확정비취 확정(8만 — 20만 아래)
3×1옥빛 칼날 (8,989,898) 존귀한 크라운 (18,193) 다이내믹 트라이앵글 (1,822)크라운 47% · 칼날 1.0% / 크라운 46% · 칼날 0.1%칼날(잭팟) 말고는 2만 아래 함정, 저점으로 계산하고 잭팟은 덤
2×1울림의 옥패 (78,800) 맑은 하늘의 눈 (60,285) 기이한 부싯돌 (7,639)6만↑ 65% / 44%셋 다 20만 아래 함정 — 2칸 평균가로 확인
1×2타산지석 (150,051) 찬란한 금빛 고리 (38,316) 오션 블루 (4,590) 신성한 결정석 (4,481) 마쨩 (911)타산지석 34% / 19%다섯 다 20만 아래 함정 — 2칸 평균가 1만 아래면 타산지석도 없다
1×3명망의 지팡이 (77,777) 작은보호탑해파리 (4,034) 은은한 자수정 (3,987)지팡이 61% / 40%셋 다 20만 아래 함정
보석 유형이 열린 판 — 1×1 실루엣이 보이는 장면 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
보석 유형이 열린 판 — 1×1 실루엣이 보이는 장면

테크 — 3×4가 확정에서 후보 둘로

테크 3×4는 게임기 아니면 캠코더(321만), 테크 5×5는 팬드가 아닌 우주 관측기

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
3×4가정용 캠코더 (3,210,000) 가정용 게임기 (119,211)캠코더 20% / 6%1.5 새 — 둘 다 레드라 색으로 안 갈린다. 저점 12만, 정체를 보면 321만
2×1슈퍼 디스크 (5,121,024) 토트 USB (76,008) · 1만 아래 6개 (만능 리모컨 (4,557) 휴대용 센서등 (4,484) 게임기 (1,216) 궤도의 마음 (1,055) 감자칩 전용 손가락 세정기 (1,040) 단도석 (167))USB 22% · 디스크 0.5% / USB 10% · 디스크 0.2%디스크(잭팟) 말고는 전부 20만 아래 함정 — 2칸 평균가로 있다/없다를 가른다
3×2미지의 출입 카드 (366,112) 휴대용 폴더블 스크린 (239,342) 디지털카메라 (18,363) 천체 관측자의 망원경 (18,317) 항해사의 망원경 (4,840)레드 39% / 28%2만 아래 함정 3개 — 레드면 20만↑(출입 카드 37만 · 스크린 24만)
4×3마음대로 슬라임 캔 (124,816) LCD 디스플레이 (8,135)슬라임 83% / 85%둘 다 20만 아래 함정 — 슬라임(12만) 쪽이 흔하다
2×3캠코더 (76,591) 큐박스 테크놀로지 태블릿 (11,038) 모닝 펀치 (4,843) 황홀한 효자손 (3,598)캠코더(골드) 38% / 34%넷 다 20만 아래 함정 — 3×4 가정용 캠코더와 다른 소장품
5×5우주 관측기 (51,077)확정테크 5×5는 이것 하나 — 5만, 함정 확정
  • 1.4의 "3×4 = 게임기 확정"은 1.5에서 못 쓴다 — 진주에선 테크 3×4 실루엣 다섯에 하나꼴로 캠코더다
  • 팬드런이면: Pendragon 모델은 일상용품 5×5다
    • 테크가 열려 5×5가 테크로 찍히면 그 자리는 우주 관측기 → 소장품(스페셜)은 가장 큰 소장품을 여는 아이템이라, 그 5×5를 열면 이미 아는 우주 관측기에 값을 쓰는 셈이다 — 아낄 수 있다
    • 일상용품이 열려 5×5가 일상용품이면 Pendragon 모델 또는 꼬마 돼지 저금통 (500,001) — 어느 쪽이든 고가, 저점 50만
    Pendragon 모델20,171,210우주 관측기51,077꼬마 돼지 저금통500,001
테크 유형이 열린 판 — 5×5 우주 관측기 실루엣 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
테크 유형이 열린 판 — 5×5 우주 관측기 실루엣

식품 — 확정 고가가 가장 많은 유형, 2×3에 초콜릿

식품은 모양만으로 값이 정해지는 소장품이 5종, 3×3은 도시락 아니면 야광잔, 2×3은 1.5부터 초콜릿

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
3×39칸 도시락 (240,208) 야광잔 (16,800,000)도시락 97% · 야광잔 2.7% / 도시락 99.5% · 야광잔 0.5%저점 24만 — 9칸 평균가로 가른다(아래)
2×3파라다이스 초콜릿 (2,333,333) 서리 강철 심포니 (80,608) 씨솔트 마음의 미로 (30,211)초콜릿 15% · 심포니 18% / 초콜릿 5% · 심포니 30%1.5 새 — 초콜릿(233만) 말고는 20만 아래 함정. 레드면 초콜릿이 진주 약 46%
1×2불랄라 쫀드기 (280,000) 황금 해시브라운 (7,463) 베이킹 파트너 말차 가루 (1,353) 치요 가문 수제 생맥주 (1,046) 날달걀 (178)쫀드기 27% / 18%함정 4개 — 2칸 평균가로 확인
2×5믹스베리 크림 바게트 (30,452)확정바게트 확정(3만, 함정)
5×5정말 직접 낚은 물고기 (9,952)확정함정 확정 — 팬드 아님, 스페셜을 아낀다
  • 야광잔은 9칸 평균가 한 번이면 가려진다(최고 조합 70,000) — 1.5에도 새 9칸 소장품은 없다
    • 야광잔이 있는 판의 9칸 평균가는 최소 420만(산호 568만)
    • 야광잔이 없는 판의 9칸 평균가는 최대 26만(가장 비싼 3×3인 희미한 불꽃 한 장)
    • → 9칸 평균가가 26만을 넘으면 야광잔, 아니면 없다
  • 식품 3×3이 없으면 야광잔도 없다(야광잔은 식품 3×3뿐)
식품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
식품 유형이 열린 판

일상용품 — 팬드가 있는 유형

일상용품 5×5는 저점이 50만 — 5×5가 안 보이면 팬드도 없는 판, 1×1에는 구름잔

  • 팬드런의 목표 Pendragon 모델 (20,171,210)이 있는 유형이다Pendragon 모델20,171,210
  • 같은 품질·같은 실루엣(5×5)의 꼬마 돼지 저금통 (500,001) — 일상용품 5×5 실루엣은 저점이 50만꼬마 돼지 저금통500,001
  • 일상용품 실루엣이 열렸는데 5×5가 안 보이면 팬드는 없다 → 소장품 측정기(스페셜) 값을 아낀다
  • 4×4는 카트(K01 모델 (59,440))와 M1000 모델 (4,081) 둘뿐 — 둘 다 20만 아래 함정, 그 4×4가 금비단잉어가 아니라는 것도 안다K01 모델59,440M1000 모델4,081
  • 1×1 레드는 구름잔 (500,000) 하나뿐이다 — 1.5 새 레드는 1×1이 아니라 그대로구름잔500,000
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
5×5Pendragon 모델 (20,171,210) 꼬마 돼지 저금통 (500,001)저금통 96% · 팬드 4.0% / 저금통 94% · 팬드 5.8%저점 50만 — 5×5가 없으면 팬드도 없다
4×4K01 모델 (59,440) M1000 모델 (4,081)카트 49% / 49%둘 다 20만 아래 함정 — 금비단잉어는 아니다
2×2프리저브드 플라워 (200,201) 신상 한정판 배구공 (88,600) 쌍구 옥화병-화이트 (80,754) 나쿠펜다 피규어 (10,029) 깡총 토끼 상자 (7,222) 사각 큐브 (5,955)8만↑ 49% / 49%플라워(20만)만 20만을 겨우 넘고 나머지 다섯은 함정 — 8만 언저리로 계산
1×1구름잔 (500,000) 라이트 큐브 (5,041) 화려한 럭키드로우 (2,011) 탱탱볼 (1,992) 만화책 (1,114) 팡팡볼 (548)구름잔 9.2% / 0.9%진주에선 열에 하나꼴, 산호에선 거의 함정
  • 표의 팬드 4.0%는 5×5 일상용품 실루엣이 이미 보였을 때의 비율이다 — 5×5가 보이기 전에는 팬드를 기대하고 걸지 않는다
일상용품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
일상용품 유형이 열린 판

이상 잔류물 — 가장 비싼 소장품이 숨은 유형

이상 잔류물 4×4는 잉어가 아니면 함정 — 바닥은 5만

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
4×4금비단잉어 조각상 (22,668,888) 붉은 착신 (101,554) 구슬픈 고래 울음 (52,000)착신 59% · 고래 40% · 잉어 1.1% / 착신 64% · 고래 36% · 잉어 0.2%잉어 아니면 함정 — 바닥은 5만
3×3희미한 불꽃 (260,423) 탕탕 뿅망치 (100,000) 잃어버린 방어구 (3,626) 새로운 맛 출시! (2,745)불꽃 34% · 뿅망치 26% / 불꽃 13% · 뿅망치 11%불꽃(26만)만 20만↑ — 뿅망치(10만)와 저가 둘은 함정
4×1유리 꼬리 (101,403) 낙서판 (3,502)꼬리 63% / 57%둘 다 20만 아래 함정
3×1가장 좋아하는 피자 (29,977) 날씨 알리미 (15,024) 기사의 데칼 (12,164)피자 33% / 21%셋 다 20만 아래 함정, 저점 1.2만
1×1기하 오브제 (61,803) 외 12개 함정기하 6% / 3%기하 오브제(6만)까지 전부 20만 아래 함정
  • 일상용품 4×4(카트 · 함정)와 이상 잔류물 4×4(잉어 · 착신 · 고래)는 모양이 같다 — 어느 유형인지 알면 4×4 후보가 갈린다
이상 잔류물 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
이상 잔류물 유형이 열린 판

2칸 평균가 — 1×2·2×1 실루엣을 가르는 측정기

2칸 평균가가 1만 아래면 쫀드기·타산지석·디스크는 없다, 4만 위면 거의 있다

  • 1×2·2×1 실루엣은 2칸 평균가로 가려진다 — 고급 범용(25,000)에 들어 있다. 1.5 새 레드는 2칸이 아니라 이 표는 1.4와 같은 방식이다
    • 식품 1×2 = 불랄라 쫀드기 (280,000) + 저가 4개 · 보석 1×2 = 타산지석 (150,051) · 찬란한 금빛 고리 (38,316) + 저가 3개 · 테크 2×1 = 토트 USB (76,008) · 슈퍼 디스크 (5,121,024) + 저가 6개
    불랄라 쫀드기280,000타산지석150,051찬란한 금빛 고리38,316토트 USB76,008슈퍼 디스크5,121,024
  • 2칸 평균가(판의 2칸 소장품 전부의 평균, 버림)와 쫀드기·타산지석·슈퍼 디스크 중 하나가 판에 있을 확률:
2칸 평균가진주: 판 비율 → 셋 중 하나 있음산호: 판 비율 → 셋 중 하나 있음
1만 미만38% → 0%66% → 0%
1만~2만25% → 8%(대부분 타산지석)15% → 7%
2만~4만22% → 62%10% → 58%
4만~8만13% → 97%6% → 94%
8만 이상2% → 100%(디스크 18%)1% → 100%(디스크 8%)
  • 읽는 법
    • 식품·보석 1×2 실루엣을 봤는데 2칸 평균가가 1만 아래 → 그 실루엣은 함정 확정
    • 4만 위 → 쫀드기(28만)·타산지석(15만) 중 하나가 판 어딘가에 거의 있다
    • 2만~4만은 반쯤 — 호토리가 연 유형과 겹치는지(식품이면 쫀드기, 보석이면 타산지석)로 좁힌다
  • 2칸 평균가는 판 전체 2칸 소장품의 평균이라 "어느 칸"까지는 못 짚고 "있다/없다"를 가른다

5R — 품질이 알려진 실루엣

5라운드에 후보를 좁히는 건 유형이 아니라 색 — 1.5 새 레드 셋은 색만으로는 둘씩 남는다

1.5 호토리 운영 요약

확정 실루엣은 바로 계산, 1.5 새 레드 세 자리는 색을 먼저, 3×4 테크는 정체까지

  • 1~3라운드 유형 실루엣에서 확정되는 소장품은 바로 계산에 넣는다 — 골동품 눈부신 셉터 · 조반니 황금 조각상 · 오래된 괘종시계, 보석 청록의 비취, 테크 우주 관측기, 식품 산갈치 · 골든헤드 과배금용 · 믹스베리 크림 바게트 등(1.5부터 테크 3×4는 확정이 아니다)눈부신 셉터288,888조반니 황금 조각상271,827오래된 괘종시계150,933청록의 비취81,088우주 관측기51,077산갈치300,000골든헤드 과배금용111,111믹스베리 크림 바게트30,452
  • 골동품 1×3 · 식품 2×3 실루엣이 보이면 그 유형 품질로 색을 본다 — 레드가 아니면 함정 확정, 레드면 파수꾼 · 초콜릿 쪽을 확률만큼 더 본다
  • 테크 3×4는 소장품(정체) 측정기가 짚기 전까지 게임기(12만)로 계산한다
  • 1×2·2×1 실루엣은 고급 범용의 2칸 평균가로, 식품 3×3은 최고 조합의 9칸 평균가로 가른다 — 1.4와 같다
  • 영원한 마음은 판당 절반이라 1×1 보석 레드를 영원한 마음으로 크게 걸기 전에 한 번 더 본다
  • 조합 선택: 골동품 1×3을 바로 가리는 가성비 호토리(골동품 품질), 2칸 평균가까지 쓰는 고급 범용 호토리 · 눈치작전 호토리, 팬드를 노리는 팬드런 (호토리)

함께 보기

호토리 심화 — 1.4호토리 심화 — 1.31칸 너프 이후캐릭터 가이드 — 호토리측정기 가이드공략 루트아이템 도감조합 찾기