第5篇

盘面解读 — 用轮廓和颜色推测藏品

只看得到轮廓和颜色的仓库盘面
只看得到轮廓和颜色的仓库盘面

介绍在即刻落槌的仓库盘面上,只凭轮廓大小和颜色逐步缩小藏品范围的方法。整理了各形状的候选数量、确定颜色后候选减少的幅度,以及当前估价的含义。

一句话总结

形状缩小候选,颜色定下答案 — 当前估价永远是最低值

盘面的结构

仓库横向10格 × 纵向25格,藏品尺寸只有20种。

  • 仓库盘面为横向10格 × 纵向25格(250格)。一屏显示不下,需要向下滚动查看。
  • 藏品不旋转,从上往下摆放,内部不会出现空格(空洞),只有最下方的边缘参差不齐。
  • 藏品尺寸(宽×高)共20种(以1.4为准)。按数量从多到少:
    • 1×1 55种 · 1×2 33种 · 2×1 29种 · 2×2 27种 · 2×3 16种 · 1×3 13种
    • 3×2 9种 · 3×3 9种 · 3×1 8种 · 4×4 5种 · 5×5 4种 · 4×3 4种
    • 1×4 3种 · 4×1 3种 · 4×5 2种 · 1×5 2种 · 2×5 2种 · 2×4 1种 · 3×4 1种 · 5×1 1种
  • 1.4新增的形状有2种 — 2×5(古旧摆钟 (150,933) · 莓果总汇奶油长棍面包 (30,452))和3×4(家用游戏机 (119,211))。古旧摆钟150,933莓果总汇奶油长棍面包30,452家用游戏机119,211
模拟器盘面 — 只看得到轮廓的格子(灰色)、只看得到颜色的格子(1格颜色)、已揭示真身的格子(图片) — 拍卖模拟器UI拍卖模拟器UI
模拟器盘面 — 只看得到轮廓的格子(灰色)、只看得到颜色的格子(1格颜色)、已揭示真身的格子(图片)

只看形状就能确定的藏品

少见的形状光看形状,候选就只剩一两个 — 5×1 只有一种。

颜色确定之后

连颜色都知道后候选会大幅减少,但1×1 即使是红色,也不能断定就是「永恒之心」。

  • 只知道轮廓时的候选数,以及连颜色也知道时的候选数,都写在藏品图鉴各藏品页面的“相同轮廓的候选”里。
  • 1×1有55种,光凭形状几乎得不到信息。
  • 1×1的红色也有5种 — 「永恒之心」 (1,314,520) · 烟云盏 (500,000) · 「几何」摆件 (61,803) · 混沌谜核 (61,740) · 「泪滴」 (50,000)。烟云盏是1.4新增的1×1 红色藏品。其余三种只值50,000~61,803,和「永恒之心」的价差超过20倍。「永恒之心」1,314,520烟云盏500,000「几何」摆件61,803混沌谜核61,740「泪滴」50,000
  • 1.4在3×1·3×3也各新增了一件大奖级红色藏品 — 3×1 翠刃 (8,989,898),3×3 夜光杯 (16,800,000)。看到3×1·3×3的红色轮廓时,要想到这两件。翠刃8,989,898夜光杯16,800,000

当前估价

“当前估价”是根据已揭示的情报按最便宜来算的值,实际价值总是不低于它。

  • 游戏中它显示在拍卖盘面(10×25)正上方,是橙色文字。看盘面时只要抬眼就能看到。
游戏画面 — 拍卖盘面正上方的橙色文字就是当前估价 — 游戏内游戏内
游戏画面 — 拍卖盘面正上方的橙色文字就是当前估价
  • 它只根据已揭示的情报,把每件藏品可能候选中的最低价加起来。只知道轮廓时取该形状所有颜色候选中的最低价,连颜色也知道时取该形状·颜色候选的最低价,只知道1格颜色时取该颜色的最低价。
  • 所以情报越多,这个值就越高。拍卖模拟器的当前估价也用同样的方式计算。

延伸阅读

藏品图鉴拍卖模拟器盘面解读