캐릭터 8명 — 능력이 들어오는 라운드로 고르기

하니엘·치즈·호토리·다포딜·구원·아들러·에드가·하토르의 능력을 정보가 들어오는 라운드 기준으로 정리했습니다. 실제 픽률과 승률 통계, 캐릭터별 공략 글로 이어집니다.
능력 요약
| 캐릭터 | 능력 | 정보가 크게 들어오는 때 | 실제 픽률 |
|---|---|---|---|
| 하니엘 | 시작 시 5개 품질+실루엣, 2라운드부터 매 라운드 미공개 2개 품질 | 시작부터 | 32% |
| 치즈 | 시작 시 8개 실루엣, 3라운드에 그 8개의 소장품 공개 | 3라운드 | 28% |
| 호토리 | 1~3라운드 매 라운드 미공개 유형 1가지 실루엣 전부, 5라운드 품질이 알려진 모든 소장품 실루엣 | 1~3라운드 · 5라운드 | 17% |
| 다포딜 | 시작 시 퍼플·골드·레드 총 개수 | 시작부터 | 16% |
| 구원 | 시작 시 품질 최고 1개 실루엣, 매 라운드 랜덤 1개 품질+실루엣 | 시작부터 | 4% |
| 아들러 | 1라운드 화이트, 2라운드 그린, 3라운드 블루, 4라운드 퍼플 전부 실루엣 | 1~4라운드 | 1% |
| 에드가 | 시작 시 화이트·그린·블루 소장품 전부 품질+실루엣 | 시작부터 | 1% |
| 하토르 | 5라운드 시작 시 모든 소장품 품질 | 5라운드 | 1% |
- 능력 정보는 나만 본다. 경매사 정보(전원)와 측정기(나만)와 별개다.
고르는 기준 (초안 — 검토 필요)
- 처음 시작이면 하니엘. 시작부터 5개를 알고 매 라운드 정보가 늘어 판을 읽는 연습이 된다. 공략 루트의 범용 하니엘이 진주 기본 전략.
- 치즈는 3라운드에 8개의 정체를 한 번에 안다. 1~2라운드는 실루엣 8개와 측정기로 버티고 3라운드에 판단하는 흐름. 범용 치즈 전략이 이 구조를 쓴다.
- 호토리의 1~3라운드 능력은 유형이 함께 공개된 실루엣이라, 클릭 후보가 같은 모양·같은 유형 소장품으로 좁혀져 판 가치를 읽기 수월하다. 5라운드 능력과 측정기·경매사 실루엣은 유형을 알려 주지 않아 전체 후보를 본다.
- 다포딜은 시작에 퍼플·골드·레드 개수를 알아 판 크기를 바로 짐작한다. 판 가치가 레드·골드 개수와 강하게 묶여 있어 초반 쇼부형 전략과 맞는다.
- 하토르는 5라운드에 전부 알지만 그 전엔 남과 같다. 4라운드까지 버틸 시드가 필요하다.

