潯 — タイプ別シルエットで価値を読む(1.5)

潯
潯

1.5アップデート基準の一撃落札の潯の運用法です。1〜3ラウンドのタイプ別シルエットで何が確定し何が罠なのか、新しい所蔵品3種(家庭用プロジェクター・パークチョコレート・ウォッチャー)が変えたシルエットと、「エターナルハート」の確率の変化まで、会場ごとの確率でまとめました。

ひとことで

タイプが開くと候補は同じ形・同じタイプだけ — 1.5の新しい橙の3か所はまず色から

1.5で変わったこと

能力・鑑定器はそのまま — 変わったのは新しい橙3種と「エターナルハート」の半減

  • 潯の能力と鑑定器は1.4と同じだ — 下の表は1.4の判断を受け継ぎ、1.5で変わった欄に1.5新規の表示を付けた
  • 新しい橙3種がタイプ別シルエット3つを変えた — 3種とも既存の形なので新しいシルエットではなく、既存のシルエットの候補が増えた
    • テック類 3×4 — 1.4では家庭用ゲーム機 (119,211)で確定だった。1.5では家庭用プロジェクター (3,210,000)が同じ形・同じタイプで入ってきた — 底値12万はそのまま、上に321万
    • 嗜好品類 2×3 — 罠しかなかった欄にパークチョコレート (2,333,333)
    • 骨董類 1×3 — 罠しかなかった欄にウォッチャー (1,100,000)
    家庭用ゲーム機119,211家庭用プロジェクター3,210,000パークチョコレート2,333,333ウォッチャー1,100,000
  • 新しい橙は1盤面に多くても1つ、貝殻会場には出ない — 真珠の試合のうちウォッチャー約10.6% · チョコレート5.2% · プロジェクター3.9%(珊瑚 1.3% · 0.7% · 0.4%)
  • 「エターナルハート」 (1,314,520)の出現は半分になった — 真珠の試合の約16% → 約8%、珊瑚 約1.9% → 約1.0%「エターナルハート」1,314,520
  • 3か所とも平均価格の鑑定器では見分けられない — 1マス・3マス・6マス・12マス平均価格の鑑定器がない。まず品質(色)が橙かどうかで絞る(下の「1.5の新しい橙の3か所」)
家庭用プロジェクター3,210,000パークチョコレート2,333,333ウォッチャー1,100,000

能力をひと目で

潯は1〜3ラウンドごとに1つのタイプのシルエットをすべて公開 — 候補は同じ形・同じタイプのみ

  • 1〜3ラウンド開始時 — まだシルエットがわからない所蔵品の中からタイプを1つ選び、そのタイプのシルエットをすべて開く。シルエット + タイプまで、色(品質)はわからない
  • 5ラウンド開始時 — 品質(色)がわかっている所蔵品のシルエットすべて。色 + 形、タイプはわからない
  • 候補 = 同じ形 × 同じタイプの所蔵品すべて。マスを押すと候補一覧が出る(例:「3×4 テック類の候補 2種」)
ゲーム内の潯のスキル説明 — ゲーム内ゲーム内
ゲーム内の潯のスキル説明
1ラウンド開始 — 潯の能力で1つのタイプのシルエットが一度に開いた盤面 — 落札シミュレーターUI落札シミュレーターUI
1ラウンド開始 — 潯の能力で1つのタイプのシルエットが一度に開いた盤面
シルエットのマスを押すと出る候補一覧 — 同じ形・同じタイプの所蔵品だけ — 落札シミュレーターUI落札シミュレーターUI
シルエットのマスを押すと出る候補一覧 — 同じ形・同じタイプの所蔵品だけ

読み方 — 候補の数より出現頻度

候補が2つだからといって半々ではない — 安い所蔵品のほうがずっと多く置かれるので、罠のほうがよく出る

  • シルエット1つに候補が2つでも半々ではない。低品質の所蔵品のほうが1盤面にずっと多く置かれる — 真珠の1盤面に橙は約4個、紫以下は20個以上(珊瑚は橙が約2個)
  • だから「橙1つ + 罠1つ」のシルエットでも罠であることのほうが多い。下の表の%はこの頻度を反映した値だ
  • 確定(候補1つ)のシルエットは色がわからなくても価値が決まる — 潯の能力の核心
  • 罠 = 同じ形・タイプの候補のうち20万以下のもの — 橙・金でも20万未満なら罠とみなす
  • 会場ごとに違う — 珊瑚は橙・金が少ないので、同じシルエットでも高額側の確率が低い

1.5の新しい橙の3か所 — まず色を見る

骨董類 1×3・嗜好品類 2×3は橙でなければ罠で確定、テック類 3×4はいつも橙なので正体を見ないと分からない

  • 骨董類 1×3 — 候補 ウォッチャー (1,100,000) · 蓮紋の花瓶 (101,860) · 万華鏡 (21,012) · 瑠璃色の簪 (8,065) · 折れた剣の刃 (3,665)
    • 色がわからなければ ウォッチャー 真珠12% · 珊瑚2.4%
    • 橙と出ればウォッチャーか蓮紋の花瓶の2つ — ウォッチャーである確率は真珠 約39% · 珊瑚 約15%
    • 橙でなければ、残りはすべて2万未満の罠
    ウォッチャー1,100,000蓮紋の花瓶101,860万華鏡21,012瑠璃色の簪8,065折れた剣の刃3,665
  • 嗜好品類 2×3 — 候補 パークチョコレート (2,333,333) · サクポテ・アラモード (80,608) · ソルティ・メイズ (30,211)
    • 色がわからなければ チョコレート 真珠15% · 珊瑚5%
    • 橙と出ればチョコレートかサクポテ・アラモードの2つ — チョコレートである確率は真珠 約46% · 珊瑚 約14%
    • 金ならソルティ・メイズ(3万)で確定
    パークチョコレート2,333,333サクポテ・アラモード80,608ソルティ・メイズ30,211
  • テック類 3×4 — 候補 家庭用プロジェクター (3,210,000) · 家庭用ゲーム機 (119,211)、どちらも橙
    • 品質(色)では分けられない — プロジェクターである確率は真珠 約20% · 珊瑚 約6%
    • 所蔵品(正体)の鑑定器がそのマスに当たってはじめて価値が決まる。それまでは底値12万で計算し、プロジェクターの321万は確かめてから足す
    • テック類 2×3 の金 ハンディカメラ (76,591)とは別物 — 3×4 の橙が1.5の新しいプロジェクター
    家庭用プロジェクター3,210,000家庭用ゲーム機119,211ハンディカメラ76,591
  • 品質はタイプ別品質の鑑定器(骨董類・嗜好品類の品質、各3つ)か品質(中・大・メガ)で付く — 潯がそのタイプを開いたラウンドにタイプ別品質を使えば、3つともそのタイプの中にだけ落ちる

骨董類 — 高額確定が最も多いタイプ

骨董類が開いたら輝眼の権能(5×1)・ジョバンニの金像(4×5)・置時計(2×5)の位置からまず確定、1×3は1.5からウォッチャーを色で見分ける

形候補(価格)候補ごとの確率(真珠 / 珊瑚)判断
5×1輝眼の権能 (288,888)確定輝眼の権能で確定 — そのまま計算
4×5ジョバンニの金像 (271,827)確定ジョバンニの金像で確定
2×5古びた置時計 (150,933)確定置時計で確定(15万 — 20万未満なので大きな値ではない)
3×2古いブリーフケース (577,777) 献花スタチュー (18,075)ブリーフケース 36% / 12%2つに1つ — 真珠では3つに1つほどがブリーフケース(58万)、珊瑚ではほとんど献花スタチュー
2×3束の間の休息 (88,888) 深緑の花瓶 (2,993)束の間の休息 45% / 56%どちらも20万未満 — 罠のシルエット、底値で計算
2×2蒼天の碧波 (11,235,813) 「揺星」 (31,618) レコードプレイヤー (9,946) 青花の碗 (7,996) 「ロータス-C198」蓄音機 (1,624)揺星 31% · 碧波 0.8% / 揺星 22% · 碧波 0.3%碧波(ジャックポット)以外はすべて20万未満の罠 — 揺星(3万)も罠とみなす
1×3ウォッチャー (1,100,000) 蓮紋の花瓶 (101,860) 万華鏡 (21,012) 瑠璃色の簪 (8,065) 折れた剣の刃 (3,665)ウォッチャー 12% · 蓮紋の花瓶 19% / ウォッチャー 2.4% · 蓮紋の花瓶 13%1.5新規 — ウォッチャー(110万)以外は20万未満の罠。橙と出ればウォッチャーが真珠で約39%
1×4青花の花瓶 (62,456) 生春の鞘 (15,309)青花の花瓶 60% / 57%どちらも20万未満の罠
  • 2×5は骨董類なら置時計、嗜好品類ならバゲット — タイプがわかれば2つが分かれる
  • 20万以上の候補が混じる骨董類のシルエットはブリーフケース(3×2)・碧波(2×2)・ウォッチャー(1×3) — この3つだけを確率の分だけ計算し、1×3は骨董類の品質で色を見ればすぐ絞れる
骨董類が開いた盤面 — 落札シミュレーターUI落札シミュレーターUI
骨董類が開いた盤面

宝石類 — 「エターナルハート」の1×1、翠刃の3×1

宝石類が開いたのに1×1のシルエットがなければ「エターナルハート」もない盤面 — 1.5から「エターナルハート」の出現は半分

  • 「エターナルハート」 (1,314,520)は宝石類の1×1だ
    • 宝石類が開いたのに1×1のシルエットが1つもなければ、この盤面に「エターナルハート」はない
    • 宝石類の1×1シルエット1つが「エターナルハート」である確率は真珠 約2.2% · 珊瑚 0.4%(1.4のほぼ半分)
    • 宝石類の1×1が橙と出れば「エターナルハート」か「ティアドロップ」 (50,000) — 「エターナルハート」である確率は真珠 約34% · 珊瑚 約12%に下がった(1.4の真珠 約53%)
    • 盤面全体で見ると「エターナルハート」は真珠の試合の約8% · 珊瑚の試合の約1%に出る
    「エターナルハート」1,314,520「ティアドロップ」50,000
  • 宝石類の1×1の候補は16種 — 「エターナルハート」以外はすべて20万未満の罠
形候補(価格)候補ごとの確率(真珠 / 珊瑚)判断
2×4輝く翡翠 (81,088)確定輝く翡翠で確定(8万 — 20万未満)
3×1翠刃 (8,989,898) 高貴な王冠 (18,193) シュッワートライアングル (1,822)王冠 47% · 翠刃 1.0% / 王冠 46% · 翠刃 0.1%翠刃(ジャックポット)以外は2万未満の罠、底値で計算しジャックポットはおまけ
2×1鳴り玉 (78,800) 澄空の眼 (60,285) 奇妙な火打石 (7,639)6万以上 65% / 44%3種とも20万未満の罠 — 2マス平均価格で確かめる
1×2他山の石 (150,051) 輝金の環 (38,316) マリンブルー (4,590) 聖聆の晶石 (4,481) 雀荘ジャン (911)他山の石 34% / 19%5種とも20万未満の罠 — 2マス平均価格が1万未満なら他山の石もない
1×3輝かしい王杖 (77,777) トウダイクラゲ (4,034) 紫煙水晶 (3,987)王杖 61% / 40%3種とも20万未満の罠
宝石類が開いた盤面 — 1×1のシルエットが見える場面 — 落札シミュレーターUI落札シミュレーターUI
宝石類が開いた盤面 — 1×1のシルエットが見える場面

テック類 — 3×4が確定から候補2つに

テック類の3×4はゲーム機かプロジェクター(321万)、テック類の5×5はPendragon模型ではなく万有星儀

形候補(価格)候補ごとの確率(真珠 / 珊瑚)判断
3×4家庭用プロジェクター (3,210,000) 家庭用ゲーム機 (119,211)プロジェクター 20% / 6%1.5新規 — どちらも橙なので色では分けられない。底値12万、正体を見れば321万
2×1ハイパーディスク (5,121,024) トートUSB (76,008) · 1万未満の6種(万能リモコン (4,557) ポータブルライト (4,484) ゲーム機 (1,216) 軌道と心 (1,055) ポテチ専用指洗浄機 (1,040) 鍛刀石 (167))USB 22% · ディスク 0.5% / USB 10% · ディスク 0.2%ディスク(ジャックポット)以外はすべて20万未満の罠 — 2マス平均価格で「ある/ない」を見分ける
3×2未知のカードキー (366,112) 携帯用ディスプレイ (239,342) デジタルカメラ (18,363) 星見の望遠鏡 (18,317) 水先案内人の望遠鏡 (4,840)橙 39% / 28%2万未満の罠が3種 — 橙なら20万以上(未知のカードキー37万・携帯用ディスプレイ24万)
4×3缶入りイメージクレイ (124,816) 液晶ディスプレイ (8,135)イメージクレイ 83% / 85%どちらも20万未満の罠 — イメージクレイ(12万)のほうがよく出る
2×3ハンディカメラ (76,591) F-Tech タブレット (11,038) 朝の痛撃 (4,843) 奪魂カイカイ (3,598)ハンディカメラ(金) 38% / 34%4種とも20万未満の罠 — 3×4の家庭用プロジェクターとは別物
5×5万有星儀 (51,077)確定テック類の5×5はこれだけ — 5万、罠で確定
  • 1.4の「3×4 = ゲーム機で確定」は1.5では使えない — 真珠ではテック類の3×4シルエットの5つに1つほどがプロジェクター
  • ペンドラゴン・ランなら:Pendragon模型は日用品の5×5だ
    • テック類が開いて5×5がテック類と出れば、その位置は万有星儀 → 所蔵品(特殊)はいちばん大きい所蔵品を開くアイテムなので、その5×5を開けばすでにわかっている万有星儀に値を払うことになる — 節約できる
    • 日用品が開いて5×5が日用品ならPendragon模型かブタの貯金箱 (500,001) — どちらにしても高額、底値50万
    Pendragon模型20,171,210万有星儀51,077ブタの貯金箱500,001
テック類が開いた盤面 — 5×5の万有星儀のシルエット — 落札シミュレーターUI落札シミュレーターUI
テック類が開いた盤面 — 5×5の万有星儀のシルエット

嗜好品類 — 確定する高額品が最も多いタイプ、2×3にチョコレート

嗜好品類は形だけで価値が決まる所蔵品が5種、3×3はオードブルか夜光杯、2×3は1.5からチョコレート

形候補(価格)候補ごとの確率(真珠 / 珊瑚)判断
3×3九種盛りオードブル (240,208) 夜光杯 (16,800,000)オードブル 97% · 夜光杯 2.7% / オードブル 99.5% · 夜光杯 0.5%底値24万 — 9マス平均価格で見分ける(下)
2×3パークチョコレート (2,333,333) サクポテ・アラモード (80,608) ソルティ・メイズ (30,211)チョコレート 15% · サクポテ 18% / チョコレート 5% · サクポテ 30%1.5新規 — チョコレート(233万)以外は20万未満の罠。橙と出ればチョコレートが真珠で約46%
1×2かっらららてぃあお (280,000) ゴールデンハッシュ (7,463) 抹茶パウダー (1,353) 千代クラフト生ビール (1,046) 生卵 (178)かっらららてぃあお 27% / 18%罠が4種 — 2マス平均価格で確かめる
2×5ミックスベリークリームバゲット (30,452)確定バゲットで確定(3万、罠)
5×5自分で釣った!魚 (9,952)確定罠で確定 — Pendragon模型ではない。特殊鑑定器を節約する
  • 夜光杯は9マス平均価格1回で見分けられる(至高の鑑定キット 70,000) — 1.5でも新しい9マスの所蔵品はない
    • 夜光杯がある盤面の9マス平均価格は最低420万(珊瑚 568万)
    • 夜光杯がない盤面の9マス平均価格は最大26万(いちばん高い3×3である鬼火1つ)
    • → 9マス平均価格が26万を超えれば夜光杯、そうでなければない
  • 嗜好品類の3×3がなければ夜光杯もない(夜光杯は嗜好品類の3×3だけ)
嗜好品類が開いた盤面 — 落札シミュレーターUI落札シミュレーターUI
嗜好品類が開いた盤面

日用品 — Pendragon模型があるタイプ

日用品の5×5は底値が50万 — 5×5が見えなければPendragon模型もない盤面、1×1には煙雲の盃

  • ペンドラゴン・ランの目標Pendragon模型 (20,171,210)がいるタイプだPendragon模型20,171,210
  • 同じ品質・同じシルエット(5×5)のブタの貯金箱 (500,001) — 日用品の5×5シルエットは底値が50万ブタの貯金箱500,001
  • 日用品のシルエットが開いたのに5×5が見えなければPendragon模型はない → 所蔵品(特殊)鑑定器の値を節約する
  • 4×4はカート(K01模型 (59,440))とM1000模型 (4,081)の2つだけ — どちらも20万未満の罠、その4×4が金の錦鯉像ではないこともわかるK01模型59,440M1000模型4,081
  • 1×1の橙は煙雲の盃 (500,000)だけ — 1.5の新しい橙は1×1ではないのでそのまま煙雲の盃500,000
形候補(価格)候補ごとの確率(真珠 / 珊瑚)判断
5×5Pendragon模型 (20,171,210) ブタの貯金箱 (500,001)貯金箱 96% · Pendragon 4.0% / 貯金箱 94% · Pendragon 5.8%底値50万 — 5×5がなければPendragon模型もない
4×4K01模型 (59,440) M1000模型 (4,081)カート 49% / 49%どちらも20万未満の罠 — 金の錦鯉像ではない
2×2永久花冠 (200,201) 新品の限定バレーボール (88,600) U型花瓶-白 (80,754) ナクペイダ模型 (10,029) ピョ〜ンボックス (7,222) スクエアキューブ (5,955)8万以上 49% / 49%永久花冠(20万)だけがかろうじて20万を超え、残り5種は罠 — 8万前後で計算
1×1煙雲の盃 (500,000) ライトキューブ (5,041) カラフルカプセル (2,011) バウンドボール (1,992) 漫画本 (1,114) バウンドボール (548)煙雲の盃 9.2% / 0.9%真珠では10個に1つほど、珊瑚ではほぼ罠
  • 表のPendragon 4.0%は日用品の5×5シルエットがすでに見えているときの割合だ — 5×5が見える前はPendragon模型を期待して賭けない
日用品が開いた盤面 — 落札シミュレーターUI落札シミュレーターUI
日用品が開いた盤面

異常残留物 — いちばん高い所蔵品が隠れたタイプ

異常残留物の4×4は錦鯉でなければ罠 — 底値は5万

形候補(価格)候補ごとの確率(真珠 / 珊瑚)判断
4×4金の錦鯉像 (22,668,888) 赤い着信 (101,554) 鯨の歌 (52,000)着信 59% · 鯨 40% · 錦鯉 1.1% / 着信 64% · 鯨 36% · 錦鯉 0.2%錦鯉でなければ罠 — 底値は5万
3×3ゆらめく鬼火 (260,423) トントンハンマー (100,000) 失われた鎧兜 (3,626) 新フレーバー登場! (2,745)鬼火 34% · ハンマー 26% / 鬼火 13% · ハンマー 11%鬼火(26万)だけが20万以上 — トントンハンマー(10万)と安い2種は罠
4×1瑠璃の尾 (101,403) ラクガキボード (3,502)瑠璃の尾 63% / 57%どちらも20万未満の罠
3×1とっておきのピザ (29,977) 気象ガイド (15,024) 騎士のステッカー (12,164)ピザ 33% / 21%3種とも20万未満の罠、底値1.2万
1×1「幾何学」 (61,803)ほか罠12種幾何学 6% / 3%「幾何学」(6万)まですべて20万未満の罠
  • 日用品の4×4(カート・罠)と異常残留物の4×4(錦鯉・着信・鯨)は形が同じ — どのタイプかわかれば4×4の候補が分かれる
異常残留物が開いた盤面 — 落札シミュレーターUI落札シミュレーターUI
異常残留物が開いた盤面

2マス平均価格 — 1×2・2×1のシルエットを見分ける鑑定器

2マス平均価格が1万未満ならかっらららてぃあお・他山の石・ディスクはない、4万を超えればほぼある

  • 1×2・2×1のシルエットは2マス平均価格で見分けられる — 上級汎用キット(25,000)に入っている。1.5の新しい橙は2マスではないので、この表は1.4と同じ使い方だ
    • 嗜好品類 1×2 = かっらららてぃあお (280,000) + 安いもの4種 · 宝石類 1×2 = 他山の石 (150,051) · 輝金の環 (38,316) + 安いもの3種 · テック類 2×1 = トートUSB (76,008) · ハイパーディスク (5,121,024) + 安いもの6種
    かっらららてぃあお280,000他山の石150,051輝金の環38,316トートUSB76,008ハイパーディスク5,121,024
  • 2マス平均価格(盤面の2マスの所蔵品すべての平均、切り捨て)と、かっらららてぃあお・他山の石・スーパーディスクのどれかが盤面にある確率:
2マス平均価格真珠:試合の割合 → 3つのどれかがある珊瑚:試合の割合 → 3つのどれかがある
1万未満38% → 0%66% → 0%
1万〜2万25% → 8%(ほとんどが他山の石)15% → 7%
2万〜4万22% → 62%10% → 58%
4万〜8万13% → 97%6% → 94%
8万以上2% → 100%(ディスク 18%)1% → 100%(ディスク 8%)
  • 読み方
    • 嗜好品類・宝石類の1×2シルエットを見たのに2マス平均価格が1万未満 → そのシルエットは罠で確定
    • 4万超え → かっらららてぃあお(28万)・他山の石(15万)のどちらかが盤面のどこかにほぼある
    • 2万〜4万は半々 — 潯が開いたタイプと重なるか(嗜好品類ならかっらららてぃあお、宝石類なら他山の石)で絞る
  • 2マス平均価格は盤面全体の2マスの所蔵品の平均なので、「どのマスか」までは指せず「ある/ない」を見分ける

5R — 品質がわかっているシルエット

5ラウンドで候補を絞り込むのはタイプではなく色 — 1.5の新しい橙3種は色だけでは2つずつ残る

1.5の潯運用まとめ

確定シルエットはすぐ計算、1.5の新しい橙の3か所はまず色、テック類の3×4は正体まで

  • 1〜3ラウンドのタイプ別シルエットで確定する所蔵品はすぐ計算に入れる — 骨董類 輝眼の権能 · ジョバンニの金像 · 古びた置時計、宝石類 輝く翡翠、テック類 万有星儀、嗜好品類 オールフィッシュ · アジアアロワナ · ミックスベリークリームバゲットなど(1.5からテック類の3×4は確定ではない)輝眼の権能288,888ジョバンニの金像271,827古びた置時計150,933輝く翡翠81,088万有星儀51,077オールフィッシュ300,000アジアアロワナ111,111ミックスベリークリームバゲット30,452
  • 骨董類の1×3・嗜好品類の2×3のシルエットが見えたら、そのタイプ別品質で色を見る — 橙でなければ罠で確定、橙ならウォッチャー・チョコレートの側を確率の分だけ多く見る
  • テック類の3×4は、所蔵品(正体)の鑑定器が当たるまでゲーム機(12万)で計算する
  • 1×2・2×1のシルエットは上級汎用キットの2マス平均価格で、嗜好品類の3×3は至高の鑑定キットの9マス平均価格で見分ける — 1.4と同じ
  • 「エターナルハート」は出現が半分になったので、宝石類の1×1の橙を「エターナルハート」とみて大きく賭ける前にもう一度見る
  • セット選び:骨董類の1×3をすぐ見分ける「コスパの潯」(骨董類の品質)、2マス平均価格まで使う「上級汎用キットの潯」・「駆け引き作戦(潯)」、Pendragon模型を狙う「ペンドラゴン・ラン(潯)」

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