第4回
ラウンド倍率と狙い撃ちの基準額 — 逆算計算機の使い方

一撃落札のラウンド倍率(2倍・1.6倍・1.3倍・1.1倍)から、狙い撃ちを避ける金額と狙い撃ちする金額を計算する方法です。オールフィッシュ(300,000)を例に、ラウンド別の基準額を表で示します。
防ぐなら× 倍率 + 1、狙うなら÷ 倍率 + 1
2つのケース
防ぐときは掛け算(× 倍率 + 1)、狙うときは割り算(÷ 倍率 + 1)
- 狙い撃ちを避けたいとき:相手がXを出しそうだ。今回のラウンドで決めるには、自分はいくら以上出せばいいか → X × 倍率 + 1。
- 狙い撃ちしたいとき:相手がXで持っていこうとしている。自分がいくら出せば、相手のXが今回のラウンドで落札にならないか → X ÷ 倍率 + 1。
- 倍率は1ラウンド2倍 · 2ラウンド1.6倍 · 3ラウンド1.3倍 · 4ラウンド1.1倍。5ラウンドは倍率なし。
例 — オールフィッシュ(橙、1×4、300,000)
オールフィッシュ (300,000)の、ラウンドごとに防ぐ金額と狙う金額
| ラウンド | 倍率 | 狙い撃ちを避けたいとき(× 倍率 + 1) | 狙い撃ちしたいとき(÷ 倍率 + 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2× | 600,001 | 150,001 |
| 2 | 1.6× | 480,001 | 187,501 |
| 3 | 1.3× | 390,001 | 230,770 |
| 4 | 1.1× | 330,001 | 272,728 |
- 小数が出たら切り捨ててから1を足す。サイトは1.1のような倍率を1/1000単位の整数に直して計算し、浮動小数点の誤差(111,111 ÷ 1.1 = 101,009.999…)を避けている。
実戦での使い方
1ラウンドはひっくり返しにくく(2倍)、4ラウンドは10%上回るだけで落札
- 1ラウンドは倍率が2倍なので、相手が少し高めに出すだけでひっくり返しにくい。1ラウンドで勝負に出る(一発で決める)なら、相手の予想額の2倍を超える必要がある。
- 4ラウンドは1.1倍なので、相手の最高額を10%上回るだけで落札になる。5ラウンドは倍率がないので、最後の1回は最高額の勝負だ。
- 逆算計算機は組み合わせ検索の画面の右の列の一番上にある(狭い画面は下のツールバーの[逆算])。組み合わせ検索で見つけた構成の合計価格をそのまま価格欄に入れればいい。

