第4回

ラウンド倍率と狙い撃ちの基準額 — 逆算計算機の使い方

一撃落札のラウンド倍率(2倍・1.6倍・1.3倍・1.1倍)から、狙い撃ちを避ける金額と狙い撃ちする金額を計算する方法です。オールフィッシュ(300,000)を例に、ラウンド別の基準額を表で示します。

2つのケース

防ぐときは掛けて(× 倍率 + 1)、狙うときは割る(÷ 倍率 + 1)。

  • 狙い撃ちを避けたいとき:相手がXを出しそうだ。今回のラウンドで決めるには、自分はいくら以上出せばいいか → X × 倍率 + 1。
  • 狙い撃ちしたいとき:Xで落札したい。相手がいくら以下なら届くか → X ÷ 倍率 + 1が自分の入札額。
  • 倍率は1ラウンド2倍 · 2ラウンド1.6倍 · 3ラウンド1.3倍 · 4ラウンド1.1倍。5ラウンドは倍率なし。

例 — オールフィッシュ(橙、1×4、300,000)

オールフィッシュ (300,000)について、ラウンドごとに防ぐ金額と狙う金額を計算するとこうなる。

ラウンド倍率狙い撃ちを避けたいとき(× 倍率 + 1)狙い撃ちしたいとき(÷ 倍率 + 1)
12×600,001150,001
21.6×480,001187,501
31.3×390,001230,770
41.1×330,001272,728
  • 小数が出たら切り捨ててから1を足す。サイトは1.1のような倍率を1/1000単位の整数に直して計算し、浮動小数点の誤差(111,111 ÷ 1.1 = 101,009.999…)を避けている。
逆算計算機 — 価格300,000を入れたラウンド別の基準額 — サイト画面サイト画面
逆算計算機 — 価格300,000を入れたラウンド別の基準額

実戦での使い方

1ラウンドはひっくり返しにくく(2倍)、4ラウンドは10%上回るだけで落札だ。

  • 1ラウンドは倍率が2倍なので、相手が少し高めに出すだけでひっくり返しにくい。1ラウンドで勝負に出る(一発で決める)なら、相手の予想額の2倍を超える必要がある。
  • 4ラウンドは1.1倍なので、相手の最高額を10%上回るだけで落札になる。5ラウンドは倍率がないので、最後の1回は最高額の勝負だ。
  • 逆算計算機の[アイテムで入力]は、所蔵品を複数選ぶとその総額を価格欄に入れてくれる。組み合わせ検索と同じ方式だ。

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