1×1色格反向判读 — 从品质推测轮廓
介绍在即刻落槌的盘面上,分辨只看得到颜色的1×1格究竟是真正的1×1藏品,还是更大藏品的其中一格的方法。整理了把实际游戏截图62局中的359个色格与正确答案对照得出的概率,以及用空格缩小形状范围的步骤。
一格颜色出现的两种情况
只看得到颜色的1×1格 = 真正的1×1藏品或更大藏品的其中一格
- 知道品质(颜色)却不知道形状(轮廓)的藏品,在盘面上只有一格会标出颜色
- 真正的1×1藏品看起来也同样是一格颜色 — 只凭画面无法区分这两者
- 能看到图片的格子是连真身都已知道的格子,不在本文讨论范围内。灰色(只有形状)的格子和白色色格在画面上也不易区分,所以也排除在外

- ① 崭新限量排球 (88,600) · ② 未知门禁卡 (366,112) · ③ 吨吨锤 (100,000) — 如果只看一个色格就当作1×1来算,这三件藏品的价值就会整个漏掉
崭新限量排球88,600
未知门禁卡366,112
吨吨锤100,000
色格不一定在左上角
色格位置 = 该藏品所占格子中的任意一格
- 把大藏品的198个色格与正确答案对照 — 左上角的格子只有56个(28%)
- 如果每一格被标出的概率相同,期望值约为60个,与实测一致。在上下、左右方向上也没有明显偏向
- 所以不能假定“从色格往右·往下延伸” — 也可能往上·往左延伸
- 上图也是如此 — ①标在左上角的格子,②却标在左下角,③标在右侧中间的格子

各颜色的基本概率
一格颜色是真正1×1的概率 — 红色 21% · 金色 18% · 紫色·蓝色 59% · 绿色 71%
| 颜色 | 色格数 | 真正的1×1 | 更大的藏品 | 藏在背后的形状(按数量从多到少) |
|---|---|---|---|---|
| 红色 | 72格 | 21% | 79% | 1×2 · 3×2 · 3×3 · 2×2 · 1×3 |
| 金色 | 72格 | 18% | 82% | 1×2 · 2×2 · 2×3 · 4×5 · 3×1 |
| 紫色 | 101格 | 59% | 41% | 2×1 · 2×2 · 1×2 · 1×3 |
| 蓝色 | 69格 | 59% | 41% | 1×2 · 2×1 · 1×3 · 2×2 |
| 绿色 | 45格 | 71% | 29% | 2×1 · 1×2 · 2×3 · 3×1 |
- 红色·金色色格五个里有四个是更大的藏品 — 1×1很少(红色30种中只有4种 · 金色50种中只有7种),大藏品很多
- 格数越多的藏品,似乎越常以色格的形式出现 — 按“从盘面随机挑一格,揭示该格所属藏品的颜色”来理解,与实测最吻合
- 紫色及以下1×1很常见,默认偏向1×1 — 但十个里仍有四个是更大的藏品
- 轮廓和颜色都已知的1×1藏品看起来也一样,所以也混在这张表里 — 这就是紫色及以下1×1比例稍高的原因
被堵住就是1×1
四周都是其他藏品·盘面边缘的话,确定是1×1
- 色格所属的藏品只能延伸到什么都看不到的格子 — 有其他藏品的轮廓·颜色·图片的格子不能用
- 不能越过盘面的最上·最左·最右边缘
- 相邻的色格之间也是不同的藏品 — 实测359格中,两个色格属于同一件藏品的情况一次都没有
- 盘面是从上往下无缝填满的 — 什么都看不到的格子也全都是某件藏品的位置

- 金色那一格是桂冠 (7,648) — 被堵住的色格,直接按该颜色1×1候选的价值计入
桂冠7,648
用空格缩小范围
对该颜色的每种形状,数一数包含色格且能放进空格的位置 — 位置越多、形状越常见,可能性越大
- 步骤
- ① 想出该颜色有哪些形状(红色的话是1×1 · 1×2 · 2×1 · 2×2 · 3×2 · 3×3 · 4×4 · 5×5 …)
- ② 对每种形状数一数色格放在哪一格时才能落在空格范围内 — 色格可能在任意一格,所以往上·往左延伸的位置也要数
- ③ 位置越多 × 在该颜色中越常见的形状,可能性越大
- 用下面①号红色格数出来的结果 — 荧光笔标出的是这件藏品可以延伸到的空格

| 形状 | 能放进的位置 | 可能性 |
|---|---|---|
| 2×2 | 3处 | 25% |
| 3×2 | 2处 | 15% |
| 2×1 | 2处 | 15% |
| 1×2 | 2处 | 14% |
| 1×1 | 1处 | 14% |
| 1×3 · 5×1 · 2×3 · 1×4 | 1~2处 | 各3~5% |
- 正确答案是2×2(崭新限量排球 (88,600)) — 排在第一位的候选
崭新限量排球88,600 - 可能性 = 该形状能放进的位置数 × 1.3真珠场盘面扫描中红色的形状占比(以一个盘面上摆放的藏品为准)
- 可信度如何 — 用同样的方法计算了359个色格
- 1×1概率超过80%的24格 → 实际是1×1的有23格
- 不足30%的144格 → 实际是1×1的只有28格(19%)
- 手动数的诀窍:空格只有一格宽且很长的话是长条(1×2·1×3·2×1),四周都很宽的话连大形状也要考虑
色格挤在一起时
相邻的色格会互相堵住对方的位置 — 先确定空间窄的一方,剩下的空格分给空间宽的一方
- 好几个色格挨在一起时,候选会比一个个分开数时更少 — 一件藏品延伸出去,相邻藏品能用的空格就会减少
- 先确定被堵住的一方(邻居多的格子),宽阔的空格留到最后给大藏品

- ⑤ 紫色 — 右边是金色 2×2,上面是③,左边是④,只有下面一格是空的 → 1×1(78%)或1×2。正确答案1×1
- ③ 蓝色 — 上面是图片(1×1 金色),右边是紫色 2×3,下面是⑤ → 只剩左边一格 → 1×1(73%)或2×1。正确答案1×1
- ④ 紫色 — 右边是⑤,下面是灰色轮廓,只能往左或往上延伸 → 1×1 · 2×1 · 1×2 · 1×3。正确答案2×1(往左)
- ①② 金色 — 左上方剩下大片空格,连大形状都有可能 → ① 海盐心迷宫 (30,211)(2×3) · ② 蓝焰火花塞 (15,108)(2×2)
海盐心迷宫30,211
蓝焰火花塞15,108 - ④往左占走一格,②的2×2能放的位置就从三处减为两处;②放在右边(第2~3列)的话,①就在左边两列之内决定 — 就这样相互咬合着确定下来
1.4的变化
红色色格背后的形状变多了 — 3×1 · 2×5 · 3×4,以及1×1的烟云盏
- 新红色 — 3×1 翠刃 (8,989,898) · 最爱的披萨 (29,977),2×5 古旧摆钟 (150,933),3×4 家用游戏机 (119,211),3×3 夜光杯 (16,800,000),1×1 烟云盏 (500,000) · 新金色 2×5 莓果总汇奶油长棍面包 (30,452)
翠刃8,989,898
最爱的披萨29,977
古旧摆钟150,933
家用游戏机119,211
夜光杯16,800,000
烟云盏500,000
莓果总汇奶油长棍面包30,452 - 1.4盘面扫描140局(真珠场100 · 珊瑚场40)中红色497件的形状占比 — 1×1 15% · 2×2 13% · 3×2 9.7% · 1×2 8.9% · 3×3 8.5% · 2×1 7.8% · 4×4 6.8% · 3×4 5.2% · 2×5 4.8% · 1×3 4.6% · 3×1 2.4%
- 即使多了烟云盏,红色1×1的占比也与1.3差不多 — 红色色格仍然大多是更大的藏品
- 2×5·3×4占比小,只凭一个色格很难排到第一 — 空格的形状正好合适时才会排到前面(见下图)
翠刃8,989,898
最爱的披萨29,977
古旧摆钟150,933
家用游戏机119,211
夜光杯16,800,000
烟云盏500,000
莓果总汇奶油长棍面包30,4521.4新形状 — 从空格形状推测
量一量空出来的格子的宽度和长度 — 两格宽的纵向通道是2×5,上下被堵住的横向一行是3×1,宽阔的空地则可能大到3×4
- 下面四张图的右侧是1.4盘面扫描的实际结算画面,左侧是对该盘面套用拍卖练习场的公开规则(角色能力 · 拍卖师 · 仪器),以练习场盘面的样子重新画出的该回合应会看到的画面 — 目前还没有1.4的题目画面截图
- 色格位置和实际游戏一样,是藏品的任意一格。荧光笔 = 这个色格所属藏品能延伸到的空格,虚线 = 代表候选,○ = 色格
- 可能性 = 该形状能放进的位置数 × 红色的形状占比 — 与前面“用空格缩小范围”的算法相同。下表中的%是按作图当天(2026-10-05)的占比计算的

- 色格右边是灰色轮廓,左边一格是空的,这两列上下都长长地空着 → 两格宽的纵向通道
- 宽度三格及以上的形状(3×2 · 3×3 · 3×4 · 4×4)放不进通道,直接排除 — 红色中占比大的那些一下子都被去掉了
- 2×5只占红色的4.8%,但在纵向通道中能放进的位置有五处,所以升到第2
| 形状 | 能放进的位置 | 可能性 |
|---|---|---|
| 2×2 | 2处 | 19% |
| 2×5 | 5处 | 18% |
| 1×2 | 2处 | 13% |
| 1×4 | 4处 | 11% |
| 1×1 | 1处 | 11% |
| 1×3 · 2×4 · 2×1 · 2×3 | 1~4处 | 各4~10% |
- 正确答案是古旧摆钟 (150,933) — 色格是从上往下第二行右侧的那一格
古旧摆钟150,933 - 通道越长,2×5 · 1×4这样的纵向长条越有可能;越短,2×2越有可能

- 色格上方一直空到盘面边缘,下方空了五行 → 大形状几乎都能放进去
- 可能性为3×3 13% · 2×2 13% · 3×2 12% · 3×4 11% · 2×5 8% · 4×4 7%,不相上下 — 这是单凭一个色格分辨不出来的盘面
- 不过还是有线索 — 色格上方,在左边的图片(真身已公开)和右边的灰色轮廓之间,正好三格宽 · 四格高一直空到盘面边缘。这正是3×4刚好放得下的位置
- 这种时候先排除价值差距大的形状 — 4×4有金锦鲤雕像 (22,668,888)和两件5万档,3×3有夜光杯 (16,800,000)和三件10~26万档,值得用9格均价·鉴定仪器去确认。3×4只有家用游戏机 (119,211)一种,只要形状确定,价值就定了
金锦鲤雕像22,668,888
夜光杯16,800,000
家用游戏机119,211

- 上面是灰色轮廓,下面被灰色轮廓和图片堵住,只空出横向一行 → 剩下的是横向长条:1×1 35% · 2×1 35% · 3×1 17% · 5×1 13%
- 1.4的红色 3×1有最爱的披萨 (29,977)和翠刃 (8,989,898)两种 — 价值相差300倍。横向一行空出三格以上的红色格,不要按1×1的价值压低计算
最爱的披萨29,977
翠刃8,989,898 - 若是2×1,就是超级存储盘 (5,121,024)(大奖级) · 鸣佩 (78,800) · 图特U盘 (76,008) · 酥酥酥天丼 (29,977);若是5×1,就是曜目权柄 (288,888) — 2×1之内可以用2格均价分辨
超级存储盘5,121,024
鸣佩78,800
图特U盘76,008
酥酥酥天丼29,977
曜目权柄288,888 - 正确答案是最爱的披萨 (29,977) — 色格在最右端,所以是往左延伸的
最爱的披萨29,977

- 上方·右方是盘面边缘,左边是灰色轮廓,下面是蓝色轮廓 → 确定是1×1
- 1.4的红色1×1有五种 — 在1.3之前只有三件5~6万档和「永恒之心」 (1,314,520)的位置上,加入了烟云盏 (500,000)
「永恒之心」1,314,520
烟云盏500,000 - 1.4盘面扫描中红色1×1共76件 = 「永恒之心」32% · 烟云盏24% · 其余是三件5~6万档 → 一个被堵住的红色1×1格,期望值约为560,000
- 正确答案烟云盏 (500,000)
烟云盏500,000
1.4的判读顺序
按堵住 → 通道宽度 → 空地的顺序看,只对价值差距大的形状用仪器确认
- ① 堵住 — 四周都是其他藏品·盘面边缘就是1×1。红色的话是「永恒之心」 · 烟云盏 · 三件5~6万档之一(期望值约560,000)
- ② 通道宽度 — 一格宽是1×N长条(1×2 · 1×3 · 1×4),两格宽的纵向通道是2×2 · 2×5,上下被堵住的横向一行是2×1 · 3×1 · 5×1
- ③ 空地 — 大片空着的话,连3×3 · 3×4 · 4×4都要考虑。这种情况单凭色格分辨不出来
- ④ 只对价值有差别的形状用仪器 — 2×1(存储盘) · 3×3(夜光杯)用2格 · 9格均价,4×4(锦鲤) · 3×1(翠刃)用鉴定仪器
- 相邻的色格会互相堵住位置 — 先确定窄的一方,宽阔的空格留给大藏品(见前文)
- 金色 2×5 莓果总汇奶油长棍面包 (30,452)只占金色的2.6%,价值也只有3万,所以即使是两格宽纵向通道中的金色格,也先考虑2×3 · 2×2
莓果总汇奶油长棍面包30,452
实战中 — 用仪器进一步确认
用色格缩小范围后,再按轮廓 · 2格均价 · 真身安排确认顺序
- 被堵住的色格就是1×1,直接按该颜色1×1候选的价值计算 — 红色1×1的话是「永恒之心」 (1,314,520) · 烟云盏 (500,000) · 三件5~6万档之一
「永恒之心」1,314,520
烟云盏500,000 - 周围空格敞开的红色·金色格很可能是大藏品 — 计算盘面价值时不要按1×1的价值压低
- 缩小到1×2·2×1的红色,用2格均价(高级泛用仪器组)分辨超级存储盘 (5,121,024) · 酷辣辣辣条 (280,000) · 他山之石 (150,051)
超级存储盘5,121,024
酷辣辣辣条280,000
他山之石150,051 - 尺寸仪器·鉴定仪器的目标是随机的,不能保证正好点到那一格 — 用色格缩小出来的候选,计算盘面价值时只按概率计入
- 想练习的话就去盘面解读 — 都是实际盘面截图,色格就像本文这样标出
