第6回

オークショニア情報・会場条件・今回の盤面効果

1・3ラウンドに全員へ公開されるオークショニア情報14種、試合ごとに付く会場条件7種の効果、試合開始前に表示される今回の盤面効果をまとめました。

オークショニア情報(全員に公開)

1ラウンドと3ラウンドに全員へ同じ情報が1つずつ出る — 平均価格が出たら、そのまま組み合わせ検索に入れる。

  • 1ラウンドと3ラウンドに1つずつ。会場条件が「一次情報」なら2つずつ。
  • 14種から同じ確率で選ばれ、同じ試合で同じ種類が2回出ることはない:
    • 公開3種 — シルエット5〜8個 · 色2〜5個 · 完全特定(正体)2〜5個
    • 平均価格3種 — 青平均価格 · 紫平均価格 · 金平均価格
    • 個数4種 — 紫の数 · 金の数 · 青の数 · 所蔵品の総数
    • マス数4種 — 全体の占有マス数 · 金占有マス数 · 紫占有マス数 · 青占有マス数
  • 平均価格は切り捨ての整数だ。
オークショニア情報が出た場面 — ゲームでは通知ウィンドウで、オークション練習場では盤面の上の掲示板に — ゲーム内ゲーム内
オークショニア情報が出た場面 — ゲームでは通知ウィンドウで、オークション練習場では盤面の上の掲示板に — オークション練習場UIオークション練習場UI
オークショニア情報が出た場面 — ゲームでは通知ウィンドウで、オークション練習場では盤面の上の掲示板に

会場条件7種

試合ごとにルールが1つ変わることがある — ブラックアウトでは金額の見え方が、ダブルでは価値が変わる。

条件効果
標準セッション基本ルール
ブラックアウト毎ラウンド各自の入札額を公開せず、順位だけを表示
一次情報1・3ラウンドのオークショニア情報が1つ追加
ダブル!紫品質の所蔵品の価値が2倍
メガダブル!!!金品質の所蔵品の価値が2倍
シャイニーハートオークション開始時に1×1の所蔵品がすべてランダムな1×1の宝石類に変わる
ボーナス満載精算のボーナスが10% → 30%
ゲームの「会場条件の説明」ウィンドウ — ゲーム内ゲーム内
ゲームの「会場条件の説明」ウィンドウ
  • 会場ごとの出現確率は第2回の表のとおり。
  • ダブル!・メガダブル!!!で2倍になるのは価値だけ。ヒントの平均価格は元の価格が基準なので、組み合わせ検索には値をそのまま入れ、最終的な価値だけを2倍で見る。

今回の盤面効果

試合開始前に付く宝箱は構成を少し偏らせるだけ — これだけを見て実際の価値を大きく見直さない。

  • 試合開始前に宝箱が1つ付き、その試合の所蔵品の構成が少し偏る。
    • タイプ上昇 — 骨董類・宝石類・テック類・嗜好品類・日用品・異常残留物のうち1つが出やすくなる
    • グレード上昇 — 高価な所蔵品が少し出やすくなる
  • ゲームでは、宝箱の名前の横の括弧に何の確率が上がるのかが書かれている。例:「真珠貝の宝箱(骨董類確率上昇)」。
  • 効果は弱い偏りだ。実測150試合の平均にすでに含まれている程度の大きさなので、宝箱だけを見て実際の価値を大きく見直す根拠にはならない。
ゲーム画面 — 試合開始前に宝箱が抽選される。名前の横の括弧がその試合の効果 — ゲーム内ゲーム内
ゲーム画面 — 試合開始前に宝箱が抽選される。名前の横の括弧がその試合の効果

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