상대 읽기 — 캐릭터로 금액 믿기 · 낚시 가르기 · 견제

땅땅땅 경매에서 상대가 어떤 캐릭터인지와 라운드마다 쓴 측정기·제시액으로 그 금액을 믿을지, 낚시인지, 견제할지 가르는 법입니다. 캐릭터마다 정보가 들어오는 라운드와 금액이 갑자기 바뀌는 순간을 표시를 그린 화면으로 정리했습니다.
금액보다 그 라운드에 무엇을 봤나 — 능력·측정기 없이 혼자 높으면 기대이거나 낚시
상대 칸에서 보이는 것
누가(캐릭터) · 얼마를(금액) · 무엇을 보고(측정기) 불렀는지가 상대 칸에 전부 공개
- 참가자 칸 — 닉네임 아래 캐릭터 이름 · 이번 라운드 금액 · 이번에 쓴 측정기(안 썼으면 "아이템 안 씀")
- 라운드 기록 — 지난 라운드마다 각자의 금액과 쓴 측정기. 금액의 변화와 그 라운드에 무엇을 봤는지를 같이 읽는다
- 경매사 정보는 모두가 같이 본다 — 경매사 줄 바로 다음 라운드에 모두가 같은 쪽으로 움직였다면 공개 정보 때문이지 누구 한 사람의 비밀이 아니다
- 한 사람만 크게 움직였다면 그 사람만 본 것이 있다 — 그 캐릭터의 능력 라운드거나 측정기다
- 제시를 마친 상대는 초상 위에 제시 표시(망치)가 뜬다 — 금액은 라운드가 끝나야 보이지만 누가 먼저 냈는지, 오래 고민했는지는 라운드 중에 보인다

- 이 글의 그림은 모두 이 짜임이다 — 왼쪽 카드에서 누구인지, 가운데 표에서 언제 얼마나 바뀌었고 무엇을 썼는지
캐릭터마다 정보가 들어오는 라운드
금액이 갑자기 바뀌는 라운드 = 그 캐릭터에게 정보가 들어오는 라운드
- 캐릭터 능력은 공개된 규칙이다 — 상대 캐릭터만 보면 그 사람이 지금 무엇을 알 수 있는지가 정해진다
- 1.4에서 자주 만나는 상대 —
치즈 25% ·
호토리 16% ·
레이븐 23% ·
하니엘 14%
| 1R | 2R | 3R | 4R | 5R | |
|---|---|---|---|---|---|
하니엘 | |||||
치즈 | |||||
호토리 | |||||
다포딜 | |||||
구원 | |||||
아들러 | |||||
에드가 | |||||
하토르 | |||||
레이븐1.4 | |||||
엘림1.5앞 라운드 1등이었을 때 | |||||
| 앞 라운드 1등이 아니었을 때 |
정보 적음많음점이 크고 붉을수록 그때 들어오는 정보가 많다 — 판 가치 기준 · 아들러·에드가는 소거법(못 본 칸이 무엇인지 좁혀지는) 몫을 조금 더했다엘림은 앞 라운드 제시가 1등이 아니었으면 2R부터 비밀 전화(실루엣 4개) 위에 전화 찬스(다른 참가자가 아는 정보 3개)가 더 온다 — 1R은 앞 라운드가 없어 두 줄이 같고, 같은 금액 1등도 1등으로 친다
| 상대 | 정보가 들어오는 때 | 무엇을 아나 | 믿을 만한 급등 |
|---|---|---|---|
하니엘 | 시작 · 2R부터 매 라운드 | 시작 5개 실루엣+품질 → 매 라운드 품질 2개 | 1R부터 |
치즈 | 시작 · 3R | 8개 실루엣 → 3R에 그 8개 정체 | 3R |
다포딜 | 시작 | 퍼플·골드·레드 총 개수 | 1R(개수가 많을 때) |
호토리 | 1~3R · 5R | 매 라운드 한 유형의 실루엣(유형까지) → 5R 품질을 아는 소장품 실루엣 전부 | 그 유형이 열린 라운드 · 5R |
레이븐 | 1·3·5R | 운명의 계시 여섯 중 하나 | 3R · 5R |
구원 | 시작 · 매 라운드 | 최고 품질 1개 실루엣 → 매 라운드 1개 품질+실루엣 | 조금씩 |
에드가 | 시작 | 화이트·그린·블루 전부 품질+실루엣 | 1R(싼 것을 빼고 남는 칸) |
아들러 | 1~4R | 화이트 → 그린 → 블루 → 퍼플 실루엣 전부 | 4R |
하토르 | 5R | 모든 소장품의 품질 | 5R |
- 갑자기 바뀔 수 있는 상대 —
치즈 3R ·
레이븐 3R·5R ·
하토르 5R ·
호토리 5R. 이 라운드에 금액이 크게 움직이면 새로 본 것이 있다 - 처음부터 아는 상대 —
하니엘 ·
치즈(실루엣) ·
다포딜(개수) ·
에드가(싼 것) — 1R 금액에도 근거가 있다 - 끝까지 직접 못 보는 상대 —
아들러는 골드·레드를 능력으로 못 보고
하토르는 4R까지 아무것도 없다. 이 둘의 이른 고가는 짐작이다
측정기를 쓴 라운드
정체를 보는 측정기 뒤의 급등·후퇴는 진짜 — 모양·색만 보는 측정기 뒤는 절반쯤
| 상대가 쓴 측정기 | 본 것 | 그 라운드 금액 변화의 무게 |
|---|---|---|
| 소장품(미니~메가) · 최고 소장품 | 무작위 몇 개의 정체 | 가장 무겁다 — 오르면 값나가는 것을, 내리면 싼 것을 봤다 |
| 평균가 · 총액 · 수량 · 칸수 | 숫자 | 계산이 섞인 금액 — 값에 가깝다 |
| 품질(미니~메가) · 유형 품질 | 몇 개의 색 | 레드를 봤을 수 있다 — 크기는 모른다 |
| 사이즈(미니~메가) | 몇 개의 실루엣 | 큰 모양을 봤다 — 정체는 모른다 |
| 아이템 안 씀 | 능력 · 경매사뿐 | 그 캐릭터가 그 라운드에 받는 정보로 단다 |
- 첫 그림 ①·② — 같은 소장품(대)를 썼는데 한 사람은 3배, 한 사람은 내렸다. 소장품(대)는 무작위 5개라 둘이 본 것이 다르다 — 둘 다 본 대로 움직였다
- ③은 사이즈(중) 뒤에 2배 — 큰 실루엣을 봤을 뿐 정체는 모른다. 다음 라운드에 정체를 보는 측정기를 쓰는지 본다
- 정체 측정기를 쓰고도 금액이 그대로면 이미 아는 소장품과 겹쳤거나 본 것이 짐작과 같았다
측정기 없이 금액이 뛰면
아이템 안 쓴 급등은 그 캐릭터의 능력 라운드일 때만 진짜

치즈 3R — 시작에 실루엣을 본 8개의 정체가 열린다. 측정기 없이 2배 넘게 오르면 그 8개 안에 값나가는 것이 있다. 거꾸로 3R에 내리면 8개가 다 쌌다- 치즈의 1·2R 금액은 실루엣 짐작이다 — 1·2R 고가를 믿고 따라가지 말고 3R을 기다린다

레이븐 3R·5R — 계시 여섯 중 하나가 온다. ③(소장품 3개) · ⑥(최고 품질 가치)이면 값을 정확히 알고, ①(개수)이면 거의 바뀌지 않는다. 측정기 없이 크게 오르면 ③·⑥ 쪽을 봤다고 본다- 레이븐의 1R 고가는 계시 하나뿐이다 — 3R에 그대로인지 본다

하토르 5R — 1~4R은 아무것도 없어 짐작이다. 5R에 모든 품질을 본 뒤 크게 오르면 레드가 많은 판이다- 5R은 최고가 낙찰이다 — 하토르의 5R 금액은 그대로 낙찰가가 될 수 있는 진짜 값이다
호토리 5R — 그때까지 품질을 아는 소장품의 실루엣이 한꺼번에 열린다(경매사가 공개한 품질까지). 5R에 크게 오르면 큰 레드 모양을 봤다
낚시인지 가르기
근거 없는 라운드의 고가 + 다음 라운드의 후퇴 = 기대였거나 낚시

- ① 그 라운드에 새로 본 것이 있나 — 능력 라운드도 측정기도 없는데 혼자 높으면 의심한다
- ② 딱 떨어지는 큰 수 — 계산해서 나온 금액은 끝자리가 흩어진다. 800,000 · 1,000,000 같은 수는 정해 둔 상한이거나 떠보는 값일 때가 많다
- ③ 다음 라운드에 정체를 보고 내리면 그 전 금액은 기대였다(첫 그림 ②, 위 그림 ①)
- ④ 1R에 혼자 높던 사람이 2R에도 그대로면 근거가 있었다 — 그때는 따라간다
- ⑤ 몇 원 차이로 버티는 금액(+55)은 새로 본 것이 짐작과 같았다는 뜻 — 그 사람의 값은 거의 정해졌다
- 낚시에 걸린 값 — 근거 없는 고가를 믿고 따라 올라가면, 상대가 빠지는 순간 내 금액만 남는다
견제 — 내가 안 살 값으로 남의 값 올리기
견제 = 남이 손해 보고 낙찰하면 받는 보상금을 노리고 값을 올려 주는 것 — 내가 떠안을 위험이 대가
- 보상금 — 낙찰자가 손해를 보면 나머지 각자 그 손해의 10%(혜택 가득 30%)
- 견제가 남는 판 — 내가 보기에 판 가치보다 이미 높게 부르는 상대가 있을 때. 그 사람이 더 비싸게 사면 손해가 커지고 내 보상금도 커진다
- 내 금액이 그 라운드에 낙찰될 선은 넘지 않는다 — 다른 사람이 다 빠지면 내 금액이 낙찰가다(라운드 문턱은 4편)
- 5R 견제는 사는 것과 같다 — 5R은 최고가 낙찰이라 견제 금액이 그대로 낙찰가가 된다. 견제는 4R까지
- 판 값을 아는 상대(3R 뒤의
치즈,
하니엘)에게는 견제가 잘 안 먹힌다 — 값을 알고 그 위로는 안 따라온다 - 짐작으로 부르는 상대(4R까지의
하토르,
아들러)는 따라오기도 하고 갑자기 빠지기도 한다 — 빠지면 내가 떠안는다 - 떠보기도 견제의 하나다 — 반응을 보려고 거는 값(산호 영원한 마음 80만 등, 레이븐 심화). 상대가 따라오면 그도 같은 것을 안다
영원한 마음1,314,520
깜깜이 경매 — 금액 없이 읽기
금액이 가려져도 순위 · 쓴 측정기는 공개 — 포기는 꼴찌 순위와 다음 라운드의 즉시 제시로 드러남

- 1위가 라운드마다 같은 사람이면 그 사람이 판을 가장 높게 본다 — 그 캐릭터가 무엇을 알 수 있는지로 무게를 단다
- 순위가 바뀐 라운드 = 누군가 새로 본 라운드 — 그 사람의 능력 라운드·측정기와 맞춰 본다
- 금액이 안 보여 견제·낚시가 통하지 않는다 — 내 정보로만 부른다
- 포기는 따로 표시되지 않는다 — 포기한 사람도 꼴찌 순위(4명 판이면 4위)로만 보인다
- 대신 다음 라운드가 시작되자마자 제시 표시가 뜨는 사람이 포기한 사람이다 — 이미 빠져 있어 생각할 것이 없으니 지연이 없다
- 그래서 깜깜이에서는 순위와 함께 누가 언제 냈는지를 본다 — 꼴찌가 바로 냈으면 포기, 고민하다 냈으면 아직 판에 있다
상대별 한눈에
상대 캐릭터만 보면 믿을 라운드와 의심할 라운드가 정해짐
| 상대 | 믿는 라운드 | 의심하는 금액 | 갑자기 바뀌는 때 |
|---|---|---|---|
하니엘 | 1R부터 | — | 매 라운드 조금씩 |
치즈 | 3R | 1·2R 고가 | 3R |
다포딜 | 1R(개수) | 측정기 없는 2R 급등 | — |
호토리 | 그 유형이 열린 라운드 | 유형과 무관한 급등 | 5R |
레이븐 | 3R · 5R | 1R 고가 | 3R · 5R |
구원 | 매 라운드 조금씩 | 1R 고가 | — |
에드가 | 1R | — | — |
아들러 | 4R | 1~3R 고가 | 4R |
하토르 | 5R | 1~4R 전부 | 5R |
- 표는 출발점이다 — 측정기를 쓴 라운드는 캐릭터와 무관하게 그 측정기로 다시 단다



구원
엘림


