相手を読む — キャラクターで金額を信じる · 釣りを見分ける · 牽制

相手3人のラウンドごとの入札 — 能力のラウンドの急騰 · 鑑定器の後の急騰 · 根拠のない1ラウンドの高値(釣り)
相手3人のラウンドごとの入札 — 能力のラウンドの急騰 · 鑑定器の後の急騰 · 根拠のない1ラウンドの高値(釣り)

一撃落札で、相手がどのキャラクターかと、ラウンドごとに使った鑑定器・入札額から、その金額を信じるか、釣りか、牽制するかを見分ける方法です。キャラクターごとに情報が入るラウンドと金額が急に変わる瞬間を、印を描き込んだ画面でまとめました。

ひとことで

金額よりそのラウンドに何を見たか — 能力も鑑定器もなしに一人だけ高ければ期待か釣り

相手の欄に見えるもの

誰が(キャラクター) · いくらを(金額) · 何を見て(鑑定器)入札したかが、相手の欄ですべて公開

  • 参加者の欄 — ニックネームの下にキャラクター名 · このラウンドの金額 · 今回使った鑑定器(使っていなければ「アイテム未使用」)
  • ラウンド記録 — 過去のラウンドごとの各自の金額と使った鑑定器。金額の変化と、そのラウンドに何を見たかをあわせて読む
  • オークショニア情報は全員が一緒に見る — オークショニアの行のすぐ次のラウンドで全員が同じ方向に動いたなら、それは公開情報のせいで、誰か一人の秘密ではない
  • 一人だけ大きく動いたなら、その人だけが見たものがある — そのキャラクターの能力のラウンドか、鑑定器だ
  • 入札を終えた相手は肖像の上に入札済みの印(ハンマー)が出る — 金額はラウンドが終わるまで見えないが、誰が先に出したか、長く悩んだかはラウンド中に見える
真珠 2ラウンド — 蛍光ペン = 相手のキャラクター。① 大型鑑定器を使ったラウンドに3倍以上 ② 同じ大型鑑定器を使って下げた ③ 中型サイズ計の後に2倍
落札シミュレーターUI真珠 2ラウンド — 蛍光ペン = 相手のキャラクター。① 大型鑑定器を使ったラウンドに3倍以上 ② 同じ大型鑑定器を使って下げた ③ 中型サイズ計の後に2倍
  • この記事の図はすべてこの作りだ — 左のカードで誰か、真ん中の表でいつ・どれだけ変わり、何を使ったか

キャラクターごとに情報が入るラウンド

金額が急に変わるラウンド = そのキャラクターに情報が入るラウンド

  • キャラクターの能力は公開されたルールだ — 相手のキャラクターを見るだけで、その人が今何を知りうるかが決まる
  • 1.4でよく出会う相手 — ちぃちゃん 25% · 潯 16% · クロバネ 23% · ハニア 14%
能力の情報が入るタイミング
1R2R3R4R5R
ハニア
ちぃちゃん
潯
ダフォディール
九原
アドレー
エドガー
ハソール
クロバネ1.4
イェルム1.5前のラウンドで最高額だったとき
前のラウンドで最高額でなかったとき
情報 少多点が大きく赤いほど、そのとき入る情報が多い — 盤面価値基準 · アドレー・エドガーは消去法(見えないマスの候補が絞られる)の分を少し加えたイェルムは前のラウンドの提示額が最高額でなければ、R2から「謎の着信」(シルエット4個)に加えて「場外着信」(他の入札者が知っている情報3個)が届く — R1は前のラウンドがないので2行は同じ、同額の最高額も最高額として扱う
相手情報が入るとき何がわかるか信じてよい急騰
ハニア開始時 · 2ラウンドから毎ラウンド開始時に5個のシルエット+品質 → 毎ラウンド品質2個1ラウンドから
ちぃちゃん開始時 · 3ラウンド8個のシルエット → 3ラウンドにその8個の正体3ラウンド
ダフォディール開始時紫・金・橙の総数1ラウンド(数が多いとき)
潯1〜3ラウンド · 5ラウンド毎ラウンド1タイプのシルエット(タイプまで) → 5ラウンドに品質がわかっている所蔵品のシルエットすべてそのタイプが開いたラウンド · 5ラウンド
クロバネ1・3・5ラウンド運命の啓示6種のうち1つ3ラウンド · 5ラウンド
九原開始時 · 毎ラウンド最高品質1個のシルエット → 毎ラウンド1個の品質+シルエット少しずつ
エドガー開始時白・緑・青すべての品質+シルエット1ラウンド(安いものを除いて残るマス)
アドレー1〜4ラウンド白 → 緑 → 青 → 紫のシルエットすべて4ラウンド
ハソール5ラウンドすべての所蔵品の品質5ラウンド
  • 急に変わりうる相手 — ちぃちゃん 3ラウンド · クロバネ 3・5ラウンド · ハソール 5ラウンド · 潯 5ラウンド。このラウンドに金額が大きく動いたら、新しく見たものがある
  • 最初から知っている相手 — ハニア · ちぃちゃん(シルエット) · ダフォディール(数) · エドガー(安いもの) — 1ラウンドの金額にも根拠がある
  • 最後まで直接は見られない相手 — アドレーは金・橙を能力で見られず、ハソールは4ラウンドまで何もない。この二人の早い高値は推測だ

鑑定器を使ったラウンド

正体を見る鑑定器の後の急騰・後退は本物 — 形・色だけを見る鑑定器の後は半分程度

相手が使った鑑定器見たものそのラウンドの金額変化の重み
極小〜特大鑑定器 · 至高の鑑定器ランダムな数個の正体最も重い — 上がれば値の張るものを、下がれば安いものを見た
平均価格 · 総額 · 数量計 · マス数計数字計算が混じった金額 — 値に近い
極小〜特大品質鑑定器 · タイプ別品質鑑定器数個の色橙を見たかもしれない — 大きさはわからない
極小〜特大サイズ計数個のシルエット大きな形を見た — 正体はわからない
アイテム未使用能力 · オークショニアだけそのキャラクターがそのラウンドに受け取る情報で量る
  • 最初の図の①・② — 同じ大型鑑定器を使ったのに、一人は3倍、一人は下げた。大型鑑定器はランダムに5個なので二人が見たものは違う — 二人とも見たとおりに動いた
  • ③は中型サイズ計の後に2倍 — 大きなシルエットを見ただけで、正体はわからない。次のラウンドに正体を見る鑑定器を使うかを見る
  • 正体を見る鑑定器を使っても金額がそのままなら、すでに知っている所蔵品と重なったか、見たものが推測どおりだった

鑑定器なしで金額が跳ねたら

アイテム未使用の急騰はそのキャラクターの能力のラウンドのときだけ本物

ちぃちゃん 3ラウンド — ① 鑑定器なしで398,970 → 857,471 ② 別のちぃちゃんも3ラウンドに上げた
落札シミュレーターUIちぃちゃん 3ラウンド — ① 鑑定器なしで398,970 → 857,471 ② 別のちぃちゃんも3ラウンドに上げた
  • ちぃちゃん 3ラウンド — 開始時にシルエットを見た8個の正体が開く。鑑定器なしで2倍以上に上がれば、その8個の中に値の張るものがある。逆に3ラウンドに下げれば、8個はすべて安かった
  • ちぃちゃんの1・2ラウンドの金額はシルエットからの推測だ — 1・2ラウンドの高値を信じてついていかず、3ラウンドを待つ
クロバネ 3ラウンド — ① 鑑定器なしで393,604 → 622,041 ② きりのいい大きな数の後、大型鑑定器で確かめて下げた
落札シミュレーターUIクロバネ 3ラウンド — ① 鑑定器なしで393,604 → 622,041 ② きりのいい大きな数の後、大型鑑定器で確かめて下げた
  • クロバネ 3・5ラウンド — 6種の啓示のうち1つが届く。③(所蔵品3点) · ⑥(最高品質の価値)なら値を正確に知り、①(数)ならほとんど変わらない。鑑定器なしで大きく上がったら、③・⑥のほうを見たと考える
  • クロバネの1ラウンドの高値の根拠は啓示1つだけだ — 3ラウンドにそのままかを見る
ハソール 5ラウンド — ① 4ラウンド 712,054 → 5ラウンド 1,264,744(鑑定器なし) ② 落札したのは、5ラウンドにシルエットが一度に開く潯
落札シミュレーターUIハソール 5ラウンド — ① 4ラウンド 712,054 → 5ラウンド 1,264,744(鑑定器なし) ② 落札したのは、5ラウンドにシルエットが一度に開く潯
  • ハソール 5ラウンド — 1〜4ラウンドは何もないので推測だ。5ラウンドにすべての品質を見た後で大きく上がれば、橙の多い盤面だ
  • 5ラウンドは最高額で落札だ — ハソールの5ラウンドの金額は、そのまま落札額になりうる本当の値だ
  • 潯 5ラウンド — それまでに品質がわかっている所蔵品のシルエットが一度に開く(オークショニアが公開した品質まで)。5ラウンドに大きく上がれば、大きな橙の形を見た

釣りかどうかを見分ける

根拠のないラウンドの高値 + 次のラウンドの後退 = 期待か釣り

真珠 2ラウンド — ① 1ラウンドに一人だけ833,696、正体を見た2ラウンドに301,526 ② 大型品質鑑定器で見ても481,605 → 481,660
落札シミュレーターUI真珠 2ラウンド — ① 1ラウンドに一人だけ833,696、正体を見た2ラウンドに301,526 ② 大型品質鑑定器で見ても481,605 → 481,660
  • ① そのラウンドに新しく見たものがあるか — 能力のラウンドでも鑑定器でもないのに一人だけ高ければ疑う
  • ② きりのいい大きな数 — 計算して出た金額は端数がばらつく。800,000 · 1,000,000のような数は、決めておいた上限か、探りの値であることが多い
  • ③ 次のラウンドに正体を見て下げたら、その前の金額は期待だった(最初の図の②、上の図の①)
  • ④ 1ラウンドに一人だけ高かった人が2ラウンドもそのままなら根拠があった — そのときはついていく
  • ⑤ ごくわずかな差で粘る金額(+55)は、新しく見たものが推測どおりだったという意味 — その人の値はほぼ決まった
  • 釣りに引っかかった値 — 根拠のない高値を信じてついて上がると、相手が降りた瞬間に自分の金額だけが残る

牽制 — 自分は買わない値で他人の値を吊り上げる

牽制 = 他人が損をして落札したときにもらえるボーナスを狙って値を吊り上げること — 自分が抱えるリスクがその代償

  • ボーナス — 落札者が損をすると、残りの各自がその損失の10%(ボーナス満載なら30%)
ボーナス — 落札者が損をした試合で残りの人が受け取る金額 — ゲーム内ゲーム内
ボーナス — 落札者が損をした試合で残りの人が受け取る金額
  • 牽制が得になる試合 — 自分から見て盤面価値よりすでに高く入札している相手がいるとき。その人がさらに高く買えば損が大きくなり、自分のボーナスも大きくなる
  • 自分の金額が、そのラウンドで落札になるラインは超えない — ほかの人が全員降りれば自分の金額が落札額だ(ラウンドのしきい値は第4回)
  • 5ラウンドの牽制は買うのと同じ — 5ラウンドは最高額で落札なので、牽制の金額がそのまま落札額になる。牽制は4ラウンドまで
  • 盤面の値を知っている相手(3ラウンド以降のちぃちゃん、ハニア)には牽制が効きにくい — 値を知っていて、それより上にはついてこない
  • 推測で入札する相手(4ラウンドまでのハソール、アドレー)はついてくることもあれば、急に降りることもある — 降りれば自分が抱える
  • 探りも牽制の一つだ — 反応を見るためにかける値(珊瑚の「エターナルハート」 80万など、クロバネの上級ガイド)。相手がついてくれば、その人も同じものを知っている「エターナルハート」1,314,520

ブラックアウト — 金額なしで読む

金額が隠れても順位 · 使った鑑定器は公開 — 棄権は最下位の順位と次のラウンドの即入札で露見

ブラックアウト 2ラウンド — ヘッダーの蛍光ペン = 条件。① 1・2ラウンドずっと1位 ② 使った鑑定器はそのまま見える
落札シミュレーターUIブラックアウト 2ラウンド — ヘッダーの蛍光ペン = 条件。① 1・2ラウンドずっと1位 ② 使った鑑定器はそのまま見える
  • 1位がラウンドごとに同じ人なら、その人が盤面を最も高く見ている — そのキャラクターが何を知りうるかで重みを量る
  • 順位が変わったラウンド = 誰かが新しく見たラウンド — その人の能力のラウンド・鑑定器と照らし合わせる
  • 金額が見えないので牽制・釣りが通じない — 自分の情報だけで入札する
  • 棄権は別に表示されない — 棄権した人も最下位の順位(4人の試合なら4位)としてしか見えない
  • 代わりに、次のラウンドが始まるとすぐ入札の印が出る人が棄権した人だ — すでに降りていて考えることがないので、遅れがない
  • だからブラックアウトでは、順位とあわせて誰がいつ出したかを見る — 最下位がすぐ出したら棄権、悩んでから出したらまだ試合に残っている

相手別の早見表

相手のキャラクターだけで決まる信じるラウンドと疑うラウンド

相手信じるラウンド疑う金額急に変わるとき
ハニア1ラウンドから—毎ラウンド少しずつ
ちぃちゃん3ラウンド1・2ラウンドの高値3ラウンド
ダフォディール1ラウンド(数)鑑定器なしの2ラウンドの急騰—
潯そのタイプが開いたラウンドタイプと無関係な急騰5ラウンド
クロバネ3ラウンド · 5ラウンド1ラウンドの高値3ラウンド · 5ラウンド
九原毎ラウンド少しずつ1ラウンドの高値—
エドガー1ラウンド——
アドレー4ラウンド1〜3ラウンドの高値4ラウンド
ハソール5ラウンド1〜4ラウンドすべて5ラウンド
  • 表は出発点だ — 鑑定器を使ったラウンドは、キャラクターに関係なくその鑑定器で量り直す

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